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そういえば不死に落武者はいるけど侍というか生きてたときの武者がでないな -- (名無しさん) 2009-07-25 16 53 42 バーバ・ヤーガが不死の炎複数・・・ 絶対亜人でくると思ったのにorz本当にウィッチのライバル?優秀すぎr -- (名無しさん) 2009-07-25 23 09 22 ガリオストロ・・・ルパンのカリオストロしか思いつかねえ -- (名無しさん) 2009-07-26 09 16 04 あだ名はロリコン伯爵だなw -- (名無しさん) 2009-07-28 13 36 39 ↑3正直、不死の10コス炎ならレザードの方が怖いと思う -- (名無しさん) 2009-07-28 15 37 02 使い勝手だとレザードが上だろうけど、サクられて嫌なほうはバーバかな。25、20、15、10、10、10とか30、15、15、10、10、10の形で来られると、レザードとバーバ両方入ってくる可能性もある。 -- (名無しさん) 2009-07-28 16 55 08 カリオストロはコスト25では? -- (名無しさん) 2009-07-28 20 12 39 卑屈のテキストって遊々亭のと違うんだけどどっちがあってるの? -- (名無しさん) 2009-07-28 23 02 53 ↑まだ【暴虐】トロールのままになってるだけ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 23 37 35 なんでバーバが亜人じゃないんだ!!ウィッチと亜人単するのを楽しみにしてたのに!! -- (名無しさん) 2009-07-29 01 24 04 超獣にカリオストロ混ぜるのも面白いかもしれない…撃飽和になるのが難点だけど -- (774) 2009-07-29 12 13 28 カリオストロのデッキに何を入れるか非常に悩ましい・・・、亜人撃中心でライオン&【】キメラorバハ&15コス超獣とか・・・カリオストロとかみ合わせのいいモンスターってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-07-29 13 00 06 混種もいいけど、カリオストロは亜人単でも使えそうだね。もし混種やるなら、3速シールドで速度低下のリッチ、ヘイスガの【】ポセイドンや、特殊技ゲージチャージ系とかと組み合わせてみたいかな。 -- (名無しさん) 2009-07-29 16 34 21 カリオストロは種族を常に4種にわけるつもりなら、3速さえ目をつぶればわだつみ型に組み込むと良さそう。試してみたいが出ないな…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 46 28 自分の狂信メフィストの説明文、苦シイ・・・狂オシイ・・・とかなっているんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 18 14 32 ↑2.↑3コメありがとうございます。 今回新R・SR排出が厳しいようなので、まずは引き当てることからですよね・・・。自分も引き当てたらいろいろやってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-29 19 53 07 カリオストロは亜人ベースに2種1枚ずつ客将の6枚だとかなり戦えました -- (名無しさん) 2009-07-29 20 35 42 カリオストロは混種撃単なら強そうだ -- (名無しさん) 2009-07-31 03 29 33 カリオストロは他同種族2枚と違う他種族1枚ずつとでは上昇率が違うのですか? -- (名無しさん) 2009-08-02 19 55 42 ↑カリオストロは、亜人単ならATK+20、1種族増える毎に+10ずつされます。 最終的に4種族でATK+50です。 -- (名無しさん) 2009-08-02 21 31 19 カリオストロはカイムのコンパチか かっこいいな -- (名無しさん) 2009-08-03 09 05 14 結局カリオストロメインだと、どういうデッキを作ればいいのか・・・ 【】ポセイドンはやっぱ入りますかね? -- (名無しさん) 2009-08-03 10 53 19 海ですら使われてないのに【】ポセは無い。 アフロとかゲイター辺りがベストじゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-03 12 28 07 普通に混種ありの撃単デッキかと -- (名無しさん) 2009-08-03 14 33 05 撃単安定だな 下手に混種にするならアフロでいいし 亜人のw号令にするならマジシャン使った方がいい -- (名無しさん) 2009-08-03 14 39 17 ↑*3いや、海ですら使われてないのは同感だが。一撃が軽いせいで カリオストロ場合は違うじゃない?あっちと違いATK上昇あるわけだし… 別に無くはないと思うけどな。・・・スキルないけど! -- (名無しさん) 2009-08-03 16 41 55 じゃあ、 カリオストロ アフロ あとはどうするよ? -- (名無しさん) 2009-08-03 20 30 07 すまん カリオストロ アクアナイト ゲイター アフロ 試してくるわ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 20 39 34 ↑なんという死滅デッキ -- (名無しさん) 2009-08-03 21 34 47 ↑↑特殊技たまる前に死滅する気が・・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 23 52 11 はまればATK130アップとか恐怖だわ -- (名無しさん) 2009-08-03 23 55 24 いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11
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使い魔考察/魔種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR 闇の王 No.029 R サタン No.030 R パンドラ No.031 R サキュバス No.032 UC 天狗 No.033 UC アーリマン No.034 C ベリアル No.035 C 茨木童子 No.036 C デモンナイト No.037 C フルフル 闇の王(SR) 考察 毒付加付のLv制闇単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK100 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK220 毒ダメージはLvに関係なく100ダメージ 毒の効果説明は 死神にて ピンダメそのものの威力ははっきりといって範囲ダメージ並に低い。 しかし、毒ダメージの御陰で総合ダメージはそこまで悪くない。それでもLvが低い間はHPを削るぐらいの目的で使うほうが良いが。 スペックはバランスがとれており、そういう意味では特殊の育成が容易といえる。 ただし、スキルはFSにWサーチを持つだけなので他の使い魔で補って生きたい。 余談 FF11のストーリーにあたるメインミッション最初期ラスボス。 20年前、人類の怨敵である獣人たちの首領にして、クリスタル戦争の首謀者。 ヴァナ・ディールを恐怖と殺戮で染め上げた、まさに「闇の王」。 人類を憎んでやまないが、彼の正体は人類の一種族ガルカである。 30年前、北の大地を調査中に仲間に嫉妬から裏切られ、思いを寄せてくれた女性が死に、彼自身も絶望の中で死んでしまうのだが、北の大地にあったクリスタルの闇に触れ 「闇の王」となってしまった。これがきっかけに、ある兄弟の覚醒を促した模様。 現代、プレイヤー達により本来の姿に戻ったが、ジラート兄弟からプレイヤーを救うため内破した。 「インプロージョン」は内破という意味。 原作のインプロージョンは、自身中心広範囲に闇属性魔法ダメージ。 色々と諸事情あり複雑な人物なので、気になった人は調べてみてほしい。 なお、本名はラオグリムという。 データ サタン(R) 考察 敵シールド封印で効果が上がる自身ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+50 6C 敵シールド封印中 ATK+70 特殊は敵シールド封印によって効果をあげることが出来るものの、それ以上に効果時間が非常に長いのが特徴。 お陰で敵シールドを封印しなくても充分な効果を得ることが出来る。 基本性能では若干攻撃よりとなっているものの、拡散なので前に出しすぎなければそうそう死滅はしないだろう。 また、FSにシールドをもつので自力で特殊条件を達成することが出来る。 無論、一人では時間が掛かるので出来ればもう3速シールドもちを複数連れて行きたいところではあるが。 なお、Ver2.1のR以上は4枚中3枚が闇属性である。 余談 七つの大罪のうち「憤怒」を司る悪魔。 その正体には諸説あるが、だいたいルシフェルなど最高位クラスの悪魔と同一視されることが多い。 他には、ベルゼブブ説やサマエル説、イブリースやシャイターン(単なる発音読み違いとも)などがある。 またグノーシス派の宗派によってはメタトロンがその正体とする説もある。 あるいは悪魔の階級名であり固体の名ではないとされることも。 裏面のテキストはおそらくは元々は高位の天使だったが、神の座を奪うために反逆したが敗れ地獄に落とされたという話から。 数多くの宗教で、魔界を統べる王とされ、人類と神の敵対者という位置付けである。 データ パンドラ(R) 考察 自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇 〈HPが5%減る毎にATKとDEF+7、効果時間2C) 発動時の残りHPで効果が決まる為、発動中にHPを減らしても意味がない。 それでもHPが半分の時点で使用すればATKは100を超える。 ただし、特殊使用後にピンダメ等で落とされる可能性が高いのでUSや他の使い魔でフォローしたい。 鉄板の魔種フェアリーと組み合わせれば、まず不死は大丈夫。 LoV1時代の不死ヘルほど上昇しないので過度の期待はしないように。 余談 パンドラはギリシア神話で登場した女性である。 ただの美しい人間なのだが何故か魔種に所属。 職人の神ヘパイストスから作られ、人間に知恵と火を与えた神プロメテウスの弟エピメテウスの妻。 パンドラの箱はエピメテウスの家の中にあり、この世の災厄を人間の世界にいかないように兄から弟に託され、エピメテウスが守っていた。 しかし、パンドラは好奇心で開けてしまう。 そのおかげで、人間の世界は不浄にまみれたが、最後の残った一欠けら「希望」があったために、 人間はどんな困難にも立ち向かうことができるようになったとされる。 …ここだけ見ればまだ救いがあるものの、パンドラはゼウスが 「人間に災いを与えてやろう」 と言って、ヘパイストスに作らせたものであり、エピメテウスに嫁がせる際にも箱を開け易くなるようにゼウスが好奇心を付与している。やっぱり、あの雷親父ロクデモネェ。 データ サキュバス(R) 考察 複数のATKとDEF低下。 (ATK-20%、DEF-30%、効果時間2C弱) 一定時間、ATKとDEFを同時に低下させる、シンプルだが強力な特殊技を持つ。 更に、FSにシールドを持っていて制圧要員としても活躍できるので、非常に汎用性の高いカードと言えるだろう。 余談 サキュバスは夢の中に現れて性交を行うとされる夢魔の女性である。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 LoVでも男の夢魔であるインキュバスと共にその特徴は変わらないようだが、どうにも主人公達の手玉に取られてしまっているようだ。 なお、LoV1時代ではVer1.0からVer1.4までほぼ首位を独占したアイドルカードである。 レアリティもコモンからレアに昇格。前作での活躍、人気を考えれば当然の待遇だろう。 データ 天狗(UC) 考察 敵複数の特殊技、必殺技、スマッシュを使用禁止にする (効果時間2C) 特殊は他の封印系と比べて効果時間が短いものの、主人公の必殺技やスマッシュも封印できる。 特にスマッシュ禁止が強力で、スマッシュに効果を付加する特殊を確実に封じることが出来る。 ただ、効果範囲はそれほど広くないので散開されると2体が限界だろう。 先手必勝。特殊技で撃破されない為の保険。相手の特殊技コンボ潰しなど、活躍させる機会は多岐にわたる。 警戒した相手が特殊技を速めに使用したら逃走するのもあり。 ただし、スキルは全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼る必要がある。 余談 天狗は日本の民間信仰において伝承される妖怪であり、場合によっては神としても扱われる上位の妖怪である。 元々は中国の妖怪であり空を飛ぶ狗であったが、日本に渡り、伝承されていくうちに今の姿になったという経緯を持つ。 なお、長鼻、赤ら顔、山伏装束、一本歯の高下駄、葉団扇等の見た目の特徴は中世以降に解釈されるようになったもので、本来まったく性質の異なったものが習合された俗信である。 有名な話は牛若丸(源義経)との逸話だろう。 データ アーリマン(UC) 考察 相手の設置した罠系の位置と相手の位置が個別で分かる (効果時間6C) 味方サーチ封印時や敵が特殊で透明状態になっていても効果がある。 ただし、あくまで見えるだけで解除や無効化は出来ない。 帰還中でも持続するが、死滅すると時間内でも効果は終わる。 本人が1速のため特殊技の使いどころが難しい。 相手より早く帰還できた場合などに罠の位置を確認後アルカナ制圧に行くか一旦帰って別PTで出撃というのも面白いかもしれない。 ある程度戦力になるが、コスト15とDEFの低さがネック。 鳥籠(※)をされても相手のHPを削れるのがせめてもの救いか? ※アルカナ系の進路を防ぎ、残りの使い魔の移動を妨げながら攻撃する戦い方。 余談 アーリマンはゾロアスター教における悪神であり、アンラ・マンユともいう。 最高善の神であるアフラ・マズダとは対極の絶対悪とされている。 アフラ・マズダが光の世界を創造するとそれを破壊するべくアジ・ダハーカを生み出すなどアフラ・マズダに徹底的に対抗する神でもある。 ただ、LoVでは裏テキストやその見た目よりFFユーザーにとってお馴染みのモンスターに準拠しているようだ。 特殊技の「アイズオンミー」の元ネタは恐らくはFF11より。 アーリマン族が使用する特殊技の一つで、闇属性の単体魔法系ダメージ。 中々痛い技であり、青魔法としてラーニングすることも可能。 また、FFⅧの挿入歌のタイトルも「Eyes On Me」なのだが、それとの関係は不明。 裏面のテキストはおそらくはFF3から。 途中セーブ不可能の長いダンジョンを抜けた先に待ち構えており、何も知らないプレイヤー達を開幕メテオで全滅させる。 これには多くのプレイヤー達が魂を折られただろう。リメイク版ではかなりの弱体化をとげてしまったようだが…。 データ ベリアル(C) 考察 単体撃属性無敵 (効果時間3C強) 効果時間も長くて便利だが、撃属性を重視しない編成相手だと出番がない。 スペックではコスト30に迫るATKを持つものの、その分耐久力にツケが回ってきているので扱いは慎重に。 スキルでは魔種には少ない四速のWゲート持ちである。 余談 ベリアルは天界より追放された堕天使であり、天上にいた頃はルシフェルの次に創造された高位の天使だった。 堕天した後もその力は強大であり、ルシフェル・レヴィアタン(リヴァイアサン)・サタンと並び地獄の上位君主として名を上げられる。 諸説あるが、どの話でも極めて強大な実力者として上げられる。 また、ソロモン72柱の悪魔にも数えられる。 データ 茨木童子(C) 考察 DEF低下付の光属性罠 (ATK240、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は範囲、威力共にコスト相応であり、追加硬貨のDEF低下も決して悪くない。 しかし、Wシールドこそ持っているが2速なので慎重な運用が求められる。 総合的な性能はLoV1の木霊の強化版であり、同じくレオナールの強化版といえるダンターグと組ませたW罠デッキもある。 余談 茨木童子は大江山の酒呑童子の第一の家来であり、京都の町を散々荒らしまわった鬼。 後に源頼光と配下の頼光四天王に敗れる。 なお、生息域が廃墟の城門跡となっているのはおそらく羅生門に出没したという話から。 また実は女性で酒呑童子の恋人という説もある。 データ デモンナイト(C) 考察 【味方】のゲート封印でダメージが増加する複数雷ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK130 味方ゲート封印中 ATK170 貯まる時間は9C 特殊は味方ゲート封印で強化されるものの、ゲート封印の数は関係ない。 施設封印で強化される特殊ではあるものの、その条件が味方ゲート封印と非常に厳しい。 幸いにも強化無しでも最低限の威力はあり、特殊も当てやすいので強化されたものを撃つ事はできないと思っておいたほうが良いだろう。 基本性能では雷拡散最高のATKを誇り、DEFも高いので海種に対しては圧倒的な強さを見せてくれる。 また、FSに魔種では貴重なゲートを持っている。 余談 VER2.1で追加されたコモン30コストの一枚。 カード裏面を見る限りアリや蜂に近い生物のようだ。 データ フルフル(C) 考察 味方複数の移動速度上昇 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊は効果範囲などの点で前作の神族ユニコーンに似ている。 移動速度アップの特殊技は敵の追撃や撤退、Wアルカナの運搬にと用途はいろいろ。 ただ、基本性能ははコスト10相応で単数攻撃なので戦力として数えるのは厳しい。 そこは一緒に連れて行く使い魔に任せておこう。 また、魔種で唯一のWアルカナのアーリマンと組み合わせると雷25Cになるが、おそらくそれで海種を解決するのは難しいだろう。 最近はシールド取りやマウントが重要な要素となるツクヨミデッキのパーツとしてよく見られる。 余談 フルフルはソロモン72柱の悪魔の一柱で、26の軍団を率いる伯爵。 天候や男女の仲を操作することを得意としている。 また、魔方陣で召還されるた際にその位置によって性質を変える悪魔でもあり、三角形の魔法陣の内側で召還できればあらゆる真実を話す天使となるが、外側で召還してしまう嘘しか話さない燃え立つ尾を持つ牡鹿の姿となる。 なお、裏面のフレーバーテキストから、紅蓮の王がいないアケローン連合軍がヘタレであったことがわかる。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デモンナイトの解説、シーリングI対策→シーリングU対策に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22 31 29 闇の王の特殊技は低レベルの時は帰り際に使い、使い魔を時間差で殺したり主人公のHPを減らして体力的、もしくは時間的なアドバンテージを取りに行く使い方が有効。 -- (名無しさん) 2010-04-02 17 35 49 サタンとフェアリーを基準にしているのですが、牛魔王、かまいたち、マーチヘアー、イフリート、変えるならどれがいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 14 07 ↑ここデッキ相談と違うぞー。まあいいけど。多分魔種デッキにもコメしてた人だよね。 サタン主軸はいろんな意味で厳しい。せめてバルバリ引くなり買うなりしないと今の魔種デッキはありえないので、バルバリ調達してから魔種にした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 19 02 22 パンドラの、使用時のHP減少量が少ないほど上昇、ってダメージ受けてないほうがいいって意味じゃないのね。アルテマウェポン的なものかと思ってました -- (名無しさん) 2010-06-04 00 43 19 ↑あの書き方だと、そういう意味に取れるよな。単純にHP量で良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 06 どうでもいいことだけど、アーリマンて帽子以外にちゃんと目がある… 白くて見間違いかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 49 15 サキュは攻撃力ダウン値が30%になったみたいです -- (名無しさん) 2010-08-29 20 02 06 修正後の報告 サタン シールド未封印 ATK+25→ATK+50 シールド封印 ATK+50→ATK+70 パンドラ HP-5%につきATK+5、DEF+4→HP-5%ATK DEF+8 HP半分で、ATK DEFが80上昇する計算 恐らく、1の頃のヘル並の様子 ベリアル 特殊技の効果が10秒に延長 闇の王 毒ダメージが100→80に減少 ピンダメ自体に威力変更無し 毒自体は不死の死神、ダンピール以外は減少(特に、アジュダヤは70に減少) ソースは2ch(主にチラ裏スレ) -- (名無しさん) 2011-04-03 02 45 32 アーリマンが帰還ではなく期間になってるよ。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-10 10 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、アンジェラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード 黒曜の場合:味方テオ、アンジェラ、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード STAGE2と変わらず、ただ味方1番目のキャラをアルスが挑発する内容が レム教団か半妖かで変わります。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 31 03 スキピオ 友軍 テオ、アズーラ、黒曜 敵赤目 アルス、イージア、アンジェラ でした -- (名無しさん) 2013-10-23 06 39 01
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不死 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.091 UR イザナミ No.092 SR エリザベス No.093 SR 西行寺幽々子 No.094 SR 【悦】マッドハッター No.095 R グリムリーパー No.096 R ストリガ No.097 R ライル No.098 R 【恍惚】ヘル No.099 R 【呪怨】清姫 No.100 UC ヴルコドラク No.101 UC フランケン No.102 UC 【咆哮】プルートー No.103 C カースドラゴン No.104 C 破戒神 No.105 C スケルトンファイター コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/verRE 2.2 イザナミ(UR) 不死No 091 名前 イザナミ コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル Wゲート Tサーチ Sスキル - 特殊技 黄泉戸喫 分類 罠 特殊技効果 マップに一定時間、攻撃力・防御力・移動速度・制圧力を下げるトラップを仕掛ける。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 効果範囲 - イラストレータ 久方 綜司 DATA 身長 1.65[meter] お前の言葉、信じて良いのかな?もし妾をたばかれば、その時は・・・お前の国の人間を1日1000人殺してやる!お前が1日に1500人の子供を作れない限り対抗手段は無いと思え!! 生息地 黄泉の沼 息子 ヒノカグツチ 嫌いな男 約束を守れない ペット 八雷神 しもべ 黄泉醜女 考察 エリザベス(SR) 不死No 092 名前 エリザベス コスト 30 種族 不死 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル パワー オーラ サーチ Sスキル - 特殊技 メギドラオン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに無属性のダメージを与える。 効果範囲 - イラストレータ 副島成記(Index) DATA 身長 べーるべるべる 皆様ご機嫌よう。昨今再び出番がジワ増しな、エリザベスでございます。それと致しましてもペルソナ全書の細やかな字と向き合っておりますと、肩出し装束のままついつい寝オチなど致しまして、ハクション!その拍子にあらぬページが開かれまして、お客人がたの意識や時や空間を越えてあらぬ世界へI can fly・・・ 的な珍事もありや無しでございます。まあ皆様お強いですし、へっちゃらでございますね。たぶん。 体重 べーるべっとー 所属 絶賛職務放棄中 ペルソナ タナトス アルカナ 愚者[FOOl] 趣味 メギドラオン 考察 西行寺幽々子(SR) 不死No 093 名前 西行寺幽々子 コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 55 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル シールド サーチ Sスキル - 特殊技 完全なる墨染の桜 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、攻撃属性を消す。[時・早] 効果範囲 - イラストレータ 緋色 雪 DATA 職業 亡霊 死んでから何回目の桜だろうか。9回で数えるのが面倒になり一桁でカンストと言うことにした。しかし今は9999回くらいまで数えても良かったと後悔しカウントしていなかった期間を補うように毎年ランダムに数え上げている。「妖夢。今年で5873回目の桜だわ~、綺麗ね」「いくら何でも盛りすぎじゃないですか?幽々子様」 出身地 冥界 住処 白玉楼 能力 死を操る程度の能力 趣味 アンチエイジング 生前の夢 安らかな死 考察 【悦】マッドハッター(SR) 不死No 094 名前 【悦】マッドハッター コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド オーラ Sスキル ゲージ 特殊技 不条理な晩餐会 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、カード位置と通常攻撃方向を固定し、必殺技と特殊技を一定時間禁止する。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ tomatika DATA クラウン 45.5[cm] 「なぜみんな時を止めたがるんだ? 結果は同じなのに。ほら、割れたカップじゃお茶が必ず零れるのと同じさ」アリスは割れたカップの下に新しいカップを置きました。「こうすればちょっと零れるけど紅茶はまだ飲めるわ」ダークアリスはティーポットを叩き割りました。「こうすれば零れるのはカップからじゃなくなるわ」――――『紅蓮の国のアリス』その14 ブリム 31 [cm] リボン 23 [cm] サイズ S シルク チェシャー州産 特記 売り物 考察 グリムリーパー(R) 不死No 095 名前 グリムリーパー コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 デスサイズ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、復活時間増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる[時・早] 効果範囲 - イラストレータ 匡吉 DATA 身長 チビじゃナイ 「アナタ、顔、死相ナイ!死相ナイ人、アタシ用ナイ!ダレもアタシ近く来る、うれしくナイ… 好きくナイ…アナタ、なんで?アタシ、怖くナイ???」浅黒い肌の娘は急に虚ろな眼をして口籠もり、かわりに娘の手にした鎌がいきなり話しかけてきた「こいつを混乱させないでくれないか?こいつは死神、恐れられてナンボの商売なんだよ…」 体重 オモくナイ 移動速度 遅くナイ 獲物 逃がさナイ トモダチ デスサイズ 愛読書 八百万の死に様 考察 ストリガ(R) 不死No 096 名前 ストリガ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル サーチ Sスキル - 特殊技 ブレインスクリーム 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに通常攻撃方向を固定する。 効果範囲 自身前方円 イラストレータ タシロトジオ DATA 主成分 男への怨嗟 <今宵のメニュー>アミューズ 移り気な目玉のテリーヌ アントレ 噓つき唇と聞かぬ耳の燻製盛り合わせ スープ 不誠実な○○の冷製コンソメ カプチーノ仕立てヴィヤント 女を殴り続けた拳の赤ワイン煮込み デーセル 季節の断末魔のナージュアペリティフとヴァンはソムリエにご相談下さい… 効能 男への復讐 用法 夜宴への参加 容量 一晩一人 副作用 吸血欲求の増加 注意 もう戻れない… 考察 ライル(R) 不死No 097 名前 ライル コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル オーラ ゲート Sスキル リジェネ レジスト 特殊技 自由帝の謀略 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ エナミ カツミ DATA 年齢 28歳 かの弟は貴族の臭血嫌い下賤に隠るる兄に託した かの兄は民の目を持つ王となり弟を助くと誓った 人民は謳う 我らが王を ——雲のごとき自由帝ライル貴族は誇る 我らが王を ——所業賤しき盗賊帝ライルかのような賛辞も嘲りも二人の前には砂塵の粒よ 聞け響け滾るは覇道の剣ゲブランドの凱歌なり! 我打ち鳴らすは鋼の調べ この世の虚飾を打ち壊さん 国家 ゲブランド帝国 特技 城を抜け出すこと 相方 異母弟のケイ 好きなヤツ 優秀なヤツ 嫌いなヤツ 特権階級のヤツ 考察 【恍惚】ヘル(R) 不死No 098 名前 【恍惚】ヘル コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド サーチ Sスキル - 特殊技 逆襲のガングレト 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 清原 絋 DATA 身長 墓石ほど さあおかけになって、美味しい紅茶を一緒にいかが?そしてぜひお話をうかがわせていただきたいの。ここの暮らしはいかが?不便なことはありません?あら、生き返らせて欲しい?それは無理。他にご希望は?民の声を聞いてより良い<冥府>にすることは女王の務めと思ってますの。ねえ、ガングレト?「ゴ立派デゴザイマス、オ嬢サマ」 体重 棺桶ほど 最高速度 メイドまかせ メイド ガングレト 職業 冥府の女王 理念 より良い冥府 考察 清姫(R) 不死No 099 名前 清姫 コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア Sスキル - 特殊技 屍姫の祟り唄 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・敵必殺技・特殊技対象外・制圧力アップの順に効果が追加される。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ sime DATA 身長 お邪魔ですよね あの人が笑う時、私も一緒に笑っていたかった。だけどあの人、私が泣いているときに笑っていたの。あの人が苦しいとき、私がそばにいてあげたかった。だけどあの人、私じゃない誰かのそばにいたの。ねえ、あの人じゃない、朱い瞳の優しいあなた・・・私が地獄に墜ちる時、一緒にいてくれますか?私と火に焼かれながら、笑っていてくれますか? 体重 重たいですよね 最高速度 何処までも 居場所 あなたの後 願い 振り向いて 願い そして笑って 考察 ヴルコドラク(UC) 不死No 100 名前 ヴルコドラク コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル Sスキル - 特殊技 不完全覚醒シンドローム 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔を短縮する。ただし、移動速度が下がる。[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ shun DATA 憧憬 野性的な男 「どうしてお前の耳はそんなにとがっているんだい?」「お婆さんの言葉をよく聞き取るためだよ」「どうしてお前の爪はそんなに鋭いんだい?」「何でも簡単に切り裂くためだよ」「どうしてお前の尻には尻尾が生えているんだい?」「わかってるんだろ? 婆ちゃん! もうやめてくれよ!その木の杭と銀弾入りの鉄砲をどけてくれ!」 野望 不老不死 恐怖 トネリコの杭 畏怖 銀の弾丸 忌諱 直射日光 切望 頑健な肉体 考察 フランケン(UC) 不死No 101 名前 フランケン コスト 30 種族 不死 HP 510 移動速度 4 ATK 60 DEF 75 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル ゲート サーチ Sスキル - 特殊技 イモータルフィスト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲 円弧 イラストレータ 増田 幹生 DATA 身長 2.0[meter] 「人間は蘇ることが可能だ。それも他の人間から優れた部位を厳選し組み合わせた新しい姿で! 私と妻のように」博士が妻だと言い取り出したのは蒸留器だった。名外科医の面影はなく、奥さんの死から博士は立ち直っていないように見えた。元同僚として哀れに思ったよ。あの言葉あの時は信じられなかった。しかし腕二本をとられ、それが彼の物として動いているのを見た今となっては・・・ 重量 200[kg] 正気 一日1時間 趣味 人造人間製作 職業 外科医 家族 ホムンクルス 考察 【咆哮】プルートー(UC) 不死No 102 名前 【咆哮】プルートー コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 4 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル Sスキル - 特殊技 デス・プラズマ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方縦長 イラストレータ 石川 ヒデキ DATA 全長 霊廟ほど 「死よ、美女を捧げよう」と言った王は踏みつぶされた。「死よ、財宝を捧げよう」と言った王も踏みつぶされた。「死よ、抗おう!」と剣を握った王が立ちふさがった。「なんだ、我を止めたくば最初から言えば良かったのだ」死が大声で笑ったので王は安堵して剣を下ろした。「だが、死は止まらぬのだ」と言って王を踏みつぶしたイーラの民話 体重 墓石ほど 最高速度 葬列ほど 目的 冥府の拡張 嗜好 死者の魂 愛読 死亡欄 考察 カースドラゴン(C) 不死No 103 名前 カースドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 530 移動速度 2 ATK 70 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド サーチ Sスキル - 特殊技 ダークライド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 目撃者死亡 「痛いのだ、苦しいのだ。己が何に変わりつつあるのか分かっているのだ。全身を覆う顔料を作る光景を見せられていたのだからな。だが間もなく苦しみさえ感じなくなる。さすれば我が最大の呪術生命の誕生よ…」私はその光景を見続けることも出来ずただ震えて…屍霊術師の弟子の回想 体重 死体損壊大 最高速度 人の歩みに同じ 前身 ドラゴンの女王 組成 憎悪と怨嗟 目的 術師への復讐 考察 破戒神(C) 不死No 104 名前 破戒神 コスト 15 種族 不死 HP 440 移動速度 2 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 イリーガルパレード 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての制圧力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる 効果範囲 自身を含む前方円 イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 可変 戒律を守り、行きながらに土中に入り即身仏となったはず。の拙僧が何故破戒神に融合されたか分かりますか。生前女体に触れられなかったゆえに命助けられぬ事があったのです。恥ですが厳しい修行の中でも土中考えることはその女の肢体、白い肌の有様ばかりだったのです…紅蓮の王がまさか斯様な美しい女人とは知らなかった…生前の思い成仏させるべくお守りいたしますぞぉ…! 体重 不明 最高速度 20[km/h] 出身地 集合無意識 趣味 ちりつも話 嗜好 変態 考察 スケルトンファイター(C) 不死No 105 名前 スケルトンファイター コスト 10 種族 不死 HP 350 移動速度 3 ATK 60 DEF 20 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ハイパーカルシウム 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、弱点が消える。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 仙田 聡 DATA 恐怖 なし 「ええ! ええ! 将軍閣下!この兵士たちは恐れを知らぬ勇者です!何よりも既に死者ですから葬儀代がかかりません!食事も摂りませんから軍費の大幅削減間違いなし!こうした利点には比べれば! ええ! ええ!敵と味方の区別がつかないことなどとても些細な…」ジマン屍霊術商会 疲労 なし 食事 なし 睡眠 なし 報酬 なし 見境 なし 考察 不死 VerRE 2.1
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使ってみましたがデバフがあるとはいえ覚醒段階では高攻撃力+毒のヘカテーほど荒らしへの圧力はない感じ、だけど何より超覚醒した後が辛い。 わだつみ、キュベレー、ヴァルナ見てもわかる通りウィーク△は乱戦でスプレッドばら蒔いて敵チーム全体を弱体化してナンボだけど、いくら等倍ダメージとはいえツインアタックではあまりに物足りない。 現環境の70コストとしては物足りないステータスや超覚醒時のウィークがキュベレーと大差無いこと考えたらスマッシュ封印必要だったの?と個人的に思う。 -- (名無しさん) 2016-06-29 22 15 26 使ってみたけど充分強いよ、超覚醒してからべトラム打って根本シューターで潰せるし単色で組めばさらに移動速度上がるからアタッカーに1回当ててから逃げれば殺られはしない程度で帰れる -- (名無しさん) 2016-06-29 23 54 57 70コスが超覚醒してから根本殺せても意味無い -- (名無しさん) 2016-07-12 09 26 03 降魔でサポートできるとはいえ70コストということは、○であれ□であれもう片方はカラマーゾフよりは小型になるわけだからスペック的にもう少し一声欲しいかな。 常に相方と合流してのムーブでは活躍できそうだけど、それだとゲームの仕様上自分のポイント稼げなくて辛いし。 -- (名無しさん) 2016-07-12 15 08 33 弱い時間帯が長いから、ポネエレシュから出すよりもライヒで守りながら育てる方がいいと感じた。 あとはピルロイやモルガンで火力の底上げかな。 -- (名無しさん) 2016-07-13 10 05 57 仕様なのかなあ? 動画を見たところ超覚状態で攻撃した時のデバフが、 ターゲット DEF30 巻き込み一体 ATK30 しか発生していない -- (名無しさん) 2016-07-23 22 46 10 すいません、移動速度は落ちてました -- (名無しさん) 2016-07-23 22 56 58 アビリティをよく読んで 二体のA/D両方を下げるとは書いてないよ 二体の両方を下げるなら神罰と同じ書き方になる -- (名無しさん) 2016-07-24 11 31 47 考察の書き方だと誤解を招きそうなので修正しました -- (名無しさん) 2016-07-24 19 49 45 キュベレーとバン・ドレイルの強みを混ぜようとした結果、キュベレーから召喚ATKと単体へのウィーク値及び集団へのウィークばら蒔きを奪い、バンから覚醒時点で戦えるスペックと超覚醒時の高威力・高速シューター並びにいざという時の火力底上げアーツを奪った使い魔の出来上がり。 …両者の悪いとこ取りをして得たものが今の環境じゃ数パンで溶かされるであろうDEF210という数値である。 -- (名無しさん) 2016-08-27 17 19 53 せめて長男でA上げようか -- (名無しさん) 2016-09-04 16 18 21 素ステが貧弱な大型の召喚アビリティが純然たるデメリットっておかしいよね… シェラハとかと違ってメリットをデメリットで打ち消すわけでもなく、超覚醒後も足を引っ張り続けるっていう。 -- (名無しさん) 2016-09-04 16 50 49 実際に相手をしてみるとわかるが頭おかしいぐらい移動速度が落ちるんだよな その時は横にモルボルがアーツ付きで居座っていたこともあって並大抵の軍団では近寄ったら死ぬ空間が出来上がる つまり使いようってことでさ -- (名無しさん) 2016-09-05 03 30 40 ここだと評価ひくいけど今オリ~ヴァミだと結構見るし言われてるほど不遇な性能ではないはず そもそもスマッシュ不可もウエソヨマザベス傾星みたいな超火力でもない限りそこまでスプレッドは多用しないから運用の上ではデメリットとしても気にならない部類かなと -- (名無しさん) 2016-09-05 09 56 55 オリヴァミだとイラストorグラフィック重視になってくるからなあ -- (名無しさん) 2016-09-06 06 00 05 ヘカテーで良(ry -- (名無しさん) 2016-09-06 16 14 18 ヘカテーとなら…カラマーゾフでよくね -- (名無しさん) 2016-09-06 22 29 45 高いATKに高威力の毒をスプレッドで蒔け、アームズで追撃離脱がしやすいヘカテーと結構鬱陶しいウィーク持ちでシューターで牽制妨害がしやすく、先に当てられればアタッカーから逃げることも可能なカラマーゾフ、役目が違うので編成次第ではないかと。カラマーゾフは二体までしかウィーク出来ないから相手が少ない方が輝いて、ヘカテーは毒蒔けるから集団戦も結構強いみたいならな感じ。まあでもどっちもDFE高くなく逃走手段も確実とまでは言えないからそこは似てます。 -- (名無しさん) 2016-09-06 23 25 47 ヘカテーは覚醒からでもそこそこ動けるから総合面で見たらヘカテーに分があるかなぁ。あくまでも局地的に見たらの話しである。 -- (名無しさん) 2016-09-07 03 09 20
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眠たいので訂正は明日。修正は勝手にどうぞ^^ -- (わだちゅみ) 2009-05-02 02 38 43 APTは3速がいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-02 11 08 17 【掌握】セラフもアリだと思うんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14 03 30 サーチ回復要員にギリメーカラとか いやなんでもないです -- (アンヘル狂) 2009-05-02 21 57 56 Cトロール 20撃複 Rドルイド 20光複 SRバーサーカー 15撃単 Cオークオラクル 15光単 or Rローグ 15雷単 Cドワーフ 10雷複 Cアサシン 10闇単 雷主 or 闇主 も結構いけました。…が、肝心の魔種が炎積み放題なので5分つくかなぁ…くらいですが。 初手サクリ→シールドで無理やり1本取るとかもいけそう? 15コスは超獣の炎無敵も使えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14 40 38 ↑雷主は海機が憎ければどうぞwwwww 撃主も積みすぎですが、あれば魔種6:4くらいつくと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14 43 03 普通にトロール→処刑人orシャーマン 主撃でいいんじゃ…。 トロールが大好きならトロール使えば良い -- (名無しさん) 2009-05-19 22 38 28 APT シャドウナイト イエティ レザード・ヴァレス BPT ドルイド アフロディーテ アルタイル 立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。 相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 石2個いけると思うので速攻帰還。 その後はカバディ+単ダメ1乙でやりすごし、アフロ・ドルイドたまったら、アフロ発動後ドルイド発動で最後の一個も・・・。 このときはアルタイルはPTにいれずにシャドウかイエティがいいと思います。 このデッキの注意点は、アフロ発動の戦いで絶対負けてはいけないというところ・・・。 特にサクってでもアルタイルは死守です。 アフロメインがなかったのでドルイドメインに書かせていただきましたがどうでしょうか。 不明不満な点ございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 05 46 シャドゥ+エティをメデュ+ブラフマー+加速or連環で良いんじゃないでしょうか? 雷が欲しければ、レザードかメデュをクァールに変えれば解決すると思いますし。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 23 26 ↑メデュもためしてみましたが、単スマの方が安定した気がしまして・・・。 APTは4速でそろえたかったのですが、単ダメ・単スマの方がデッキコンセプトには合うみたいです。 ちなみに主人公武器は撃斧もしくは闇斧推奨です。 書き忘れてました^^; -- (名無しさん) 2009-05-24 20 55 54 ↑↑↑BPTで例えばアフロの特殊使ってエクセとるとして、閉まっちゃうオジサン使ってもアフロ死ぬから3体になって石2個とれる…? -- (名無しさん) 2009-05-24 22 28 34 ↑アフロでエクセとれれば2個いけると思います。 相手が逃げる場合はアフロ死滅前に4体でどれだけ割れるかにもよりますが、割るか追うかの切り替えが微妙です。 逃げられたあげくゲートにも帰還されないという状況にならないよう対応しないといけないんですが・・・。 1stで主人公ミリ残しなどしておけば、ドル対応で相手は回復せずにでてきざるをえないので、アフロが決まりやすいです。 特にOKLV3で速攻主人公を落とせれば、サクりもないので2個はいただきです。 その後主人公とアルタイルはエクセされてしまう可能性大ですが、アドバンテージは大分取れると思います。 ゲイターデッキやショットガンライオンなどアフロ発動でも押し負けてしまうデッキがきついと思います。 まだまだ試験・試作段階ですが、修正が入るまでは結構いけると思います。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 47 04 通常ライオンならともかく、ショットガンライオンはアフロ発動で「押し負ける」ことはないでしょ… アフロ前の攻防で競り負ける事はあるだろうけど。 まぁ↑×5は基本的にわからん殺しやね。 分かってる人にどう立ち向かうかが課題。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 30 37 ↑×6なるほど……デッキコンセプトがAPTで時間を稼ぐ立ち回りなことから、アフロというよりドルイド寄りのデッキだと思います。 見た感じだとAPTは10コス4枚にして4属性ピンダメにしたほうが汎用性は上がる気がしますね。あるいは毒蝶入れるとか。 ブラフマー・マーメイド・アサシン・レザードにすれば雷以外揃いますし、アフロ・ドルイドがいなくなること、BPTを倒させる訳にはいかないことを考えると7枚って選択肢もアリかと。 某ランカーさんのドルイドデッキも7枚ですし。 -- (わだちゅみ) 2009-05-25 06 23 51 ↑確かに7枚安定しそうですね BPTは先に出撃できればドルイド発動で石1個→戻ってアフロ+アルカナ+APTの弱点属性で石もう1個とか面白そう もちろん相手が対応してきて、ほとんど回復せずに先にBPT出撃してくれば、アフロで一掃しやすいですし 状況での判断力で、大きく戦況に差がでそうなデッキですね -- (名無しさん) 2009-05-25 10 28 50 BPTにドルイドをいれたとしてAPTがピンダメ三体だと特殊技が溜まるまで粘れないと思うんですが… 参考にしたいんで溜まるまでの立ち回りをどうするか教えてください -- (名無しさん) 2009-05-25 12 10 16 15コスなんてちょっとフラフラすればすぐゲージ溜まるでしょ -- (名無しさん) 2009-05-25 12 27 10 ドルイドアフロが溜らないってことでは? -- (名無しさん) 2009-05-25 13 56 11 確かに↑×4はとんちんかんな事いってるなー APTでガチ戦闘でもするつもりなんだろーか -- (名無しさん) 2009-05-25 15 33 54 ↑↑そういうことです 普通のAPTで殴り合いをしても半分ぐらいしか溜まってないのにピンダメ三体で一乙してBPTででたら半分すら溜まってないはずなんでなにか特殊な立ち回りがあるのかと -- (名無しさん) 2009-05-25 19 26 33 ↑10コス単ダメ発動1乙後、別アルカナへ移動すれば追ってくるので鬼ごっこで時間は稼げるかと思います。 2発目の単ダメ3発たまるまでは使い魔がもたないと思いますが、アルタイルでゲージは増やせるのでそこまで長く鬼ごっこする必要はないです。 主人公をさげぎみにし、10コス3体は全滅するまで敵陣に突っ込むような陣形がいいと思いました。 BPTが相手に接触するころには基本ゲージはたまっていると思います。 ただ、BPT出撃直後にドルイドが即発動できるほど、APTで時間稼ぎするのはむずかしいかもしれません。 なので、BPTを相手より先に出陣させることにアドバンテージはほとんどない気がします。 相手の動きを見てきっちり回復してから出陣しても遅くないと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-26 10 54 53 ドルイド・アルタイルがゲート持ちなのもいいですね アフロ・ドルイド発動後、アルカナ1個奪ったら帰還するのもいいですし -- (名無しさん) 2009-05-26 11 35 17 ↑↑このデッキ使った上で書いてる? ある程度ピンダメデッキ知ってる人間にはそんな上手く行かない事が想像出来るので、分からん殺し未満な気が。 あとしょっぱなで↓こう書いてるけどこれは撤回ってことでおk? >立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。 >相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 -- (名無しさん) 2009-05-26 13 02 25 ↑10コス4体七枚デッキは20回くらいしか試行してませんが、開幕単ダメ3体つんで時間稼ぐのは難しくないと思いますよ。 アルタイルいるんで、そこまで時間稼がずともBPTが激突する頃にはアフロ・ドルイドはほぼたまってますし。 ただアフロ発動で殴り負けると完全に終了でした。 神族アフロ入り、ゲイター、ヘルの客将ニクサーにはなかなか勝つのがきつい感じです・・・。 まだ立ち回りに関して不安が一杯ですが、ドルイドやアフロの技をちらつかせるだけでも相手の判断に制限がかけられるので、頭使う軍師が好きな人には特にオススメです。 おれにはちょっと難しいデッキでした^^; 神族アフロが多すぎて勝率は六割あるかどうかでしたし・・・;; 結構面白いんですけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-26 16 43 38 まーこういう壊れカード積み積みおいしいです(^q^)系のデッキなんていつまでも続かないだろうし、 やるなら今のうちってとこじゃないかね -- (名無しさん) 2009-05-26 17 30 32 ほんっっっっと、今更なんだけどドルイドと当たったらめんどい -- (名無しさん) 2009-06-01 00 20 46 最近、200%全開点がドルイドデッキ使ってたけど…… あれ使い方間違いすぎ。 まずゲートに戻る前に(自分が)、発動。んで ゲート修復→ドワーフ出す→相手と衝突。 相手の方が上手かった。 -- (名無しさん) 2009-06-26 18 57 16 Ver1.32対応に書き直し。至らない点などあれば修正よろしくお願いします。 -- (わだちゅみ) 2009-07-02 11 19 20 ↑×2 そんなに自分が馬鹿なことを公表して楽しいか?w 一般的な使い方じゃないだけで、間違ってないだろ。 -- (名無しさん) 2009-07-06 14 19 55 ↑ですよね!間違いじゃない! ↓どうゆう事? -- (ゴマ) 2009-07-10 14 17 30 実際の状況を見ていないので、よく判りませんが、多分、両方がパーティ半壊で帰るとして、相手にゲート持ちが居ない場合で発動します。こちらにはゲート持ちが最低一人(ドルイド)いるので、先に修復、帰還してそこからアルカナを含むパーティで出撃すれば、ドルイド死滅後でも4体で戦えるようになります。 ゲートスキルのない相手は、ドルイド死滅まで待ってアルカナを削られるか、それを阻止するために半壊のままで4体パーティと渡り合うかを余儀なくされます。 こうではないでしょうか。 長文、失礼しました。 -- (司馬宋) 2009-07-10 16 46 03 ↑の説明の通りです。ドル発動→自軍帰還→自軍出撃→ドル死滅→相手帰還→相手出撃→自軍が相手のアルカナに先に到着。となるのが理想なんですが、実際は「効果時間短縮」と「2ゲート封鎖状態からの出撃」のせいで、例え相手がドルイド死滅までフィールド上で待ったとしても余裕で間に合ってしまい、1パリンすらできないのです。全回点さんの出撃時のptは2速でした。試合の動画を見る限りでは4速ptだったとしても間に合わないと思われます。ドルイド修正前であれば良い使用例だったでしょうね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00 27 00 ま、とりあえず今の不死大増殖の状況ならドルイド強いな メフィ型と違ってある程度機甲と渡り合えるデッキが組めるのも嬉しい -- (名無しさん) 2009-08-13 16 36 44 ↑↑主を回復させないためじゃないの? こちらは出撃まで時間がかかるのでその間回復できる。 相手は戻ってすぐでないといけないので主は瀕死のまま。 出てきたところをピアで1乙とか。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 08 ↑ だろうな 少なくとも真ん中から出れば相手は速い判断を求められるし主力使い魔を残せた状況だとかなり有利になる むしろ修正されてからだと多分これと相手の石の上で相手を追い返した時ぐらいと強引にエクセ取りたい時じゃないと使い道が無いんだぜ -- (名無しさん) 2009-08-16 07 19 24
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デッキ名 フォルアナンタデッキ 解説 Ver2.5で追加された海種のURアナンタを使うためのデッキ。 3速のTサーチにシールド持ちとスキルは中々優秀。 最強クラスの弱体技「トード」を使えば2cの間だけだが特殊さえも使用できないただの肉壁になる。 ただし攻撃属性と弱点属性もなくなり攻防が40になるので倒しやすくなるとは限らない。 相手のキーカードや高コス使い魔に当てていこう。 キーカード SR魔海侯フォルネウス 3速シールドにパワー持ちでスロウ効果付きリャンダメとアナンタと組ませるのに最適な能力を持つ使い魔。 ただしスペックは防御よりのため、特殊のレベルが上がる中盤以降からが本領を発揮する。 いかに死滅させないかが重要となる。 候補カード 30コス 25コス 属性面や運用方法の都合で入れづらい 20コス Rポセイドン 超防御特化で基本的に壁にしか使えないが、特殊を使えば補うことが可能。 更に3速シールドが欲しいなら入れるのもあり。 Rジェイス・ベレレン 光戦力としては少々力不足だが、3速シールドにUSを使用不可にする特殊と中々良い。 特殊はかけるタイミング次第で相手にとってかなり厄介な代物となる。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなので全体的に低くなりがちな火力を補ってくれる。4速Wサーチ持ちなのも高評価。ポセイドンと違って扱いやすい。 Rテティス 自身の攻撃力が低くフォルネウスが入るとなると闇40コスだが特殊は強力。 ポセイドンや沙悟浄、ヤクシニー、乙姫あたりで組めば能力を生かせる。 Cヤクシニー 2速になってしまうが攻撃強化あ強力なのは皆さん知ってのとおり テティス+他の拡散持ちと一緒に技を繰り出せば凄まじい瞬間火力をだしてくれる(サーチ封印こみで)。 速度は低いがスキルが豊富なのも良い。 10コス R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延る。10コスで使い勝手は良い。 Rメガロドン 貴重な10コスリペア・Wシールドピンダメ。入れて損はない。 Cクローラー Wアルカナで特殊ゲージ上昇の特殊技、アルカナ持ちの最有力候補。 特に優秀なのがリジェネ・レジストを持つこと、海種では数少ない優秀な低コスSスキル持ち。 Cルサールカ 特殊は攻撃低下+攻撃方向強制回転とかなり強力。溜りが20コス並みと遅く、範囲も少々狭いが使いこなせばかなり強い。 C水虎 verupで少々弱体化したが単体攻撃強化が5c続くのはやはり強力。 速度が落ちるヤクシニーが嫌だと言うならこちらで。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、人獣等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 他種族の候補 戦闘力や火力が全体的に低くなりがちなのでピンダメ系等が候補 Rアフロディーテ 10コスピンダメの使いやすさは言わずもがな、炎属性を加えるのにもうってつけ。 不死Cブラッドサッカー リペアWシールド持ちで特殊が罠なので使い方によってはメガロドンの代わりに入れると良い。 不死SRジャンヌ・ダルク 10コスで瞬間戦力となる優良カード、強力かどうかは使用率を見れば分かる。Sスキルもリジェネ・W複スマと優秀。 デッキサンプル デッキ名 フォルアナンタ(瞬間火力特化) URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ Rテティス 15コス4速闇拡散Wゲート・W散スマ Cヤクシニー 15コス2速光拡散リペア・ゲート・Wサーチ・ゲージ 主炎杖 解説 先陣は15コス3体のシーリング付き瞬間火力で一気に畳み掛ける。 その後はシールド持ちを編成してシールドを狙う。基本は戦闘面子と制圧面子を交互に運用。 フォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 USはシーリング、リタゲI、キュアUが妥当。 このデッキへの対抗策 あくまで瞬間火力が高いだけであり通常の戦闘力は低め、それでもフォルネや悟浄の特殊レベルが上がってくると手がつけられなくなってくる。 この二体はできれば死滅させておきたい。 デッキ名 フォルアナンタ(汎用型) URアナンタ 20コス3速炎複数シールド・Tサーチ SR魔海侯フォルネウス 25コス3速闇複数パワー・シールド R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ R乙姫 10コス4速撃拡散ゲート・サーチ・散スマ Cルサールカ 10コス4速光単体ゲート・レジスト クローラーor水虎orメガロドンの内一体。 主炎剣or主光剣 解説 Fスキルに優れ豊富な弱体系特殊を備えるデッキ、3速シールド狙いや4速機動など 編成次第で様々な戦闘行動がとれる。 やはり戦闘力は低いのでフォルネウスや沙悟浄は確実に生かして帰還させたい。 10コス3体の枠を他の組み合わせにしたり客将を呼んだりと自由度は高い。 USはシーリング、リタゲI、アディUが妥当。 このデッキへの対抗策 強化系がおらず火力も全体的に低めなため、ダメ系特殊や一方的な強化で攻撃を加える。 ただし、防御重視の面子に加え強力な弱体技を多く持つので意外と耐え抜き 気がついたら自分たちの方が疲弊しているなんてこともありえるので注意。 やはりフォルネ、悟浄の二体はできれば死滅させておきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 30コスならまだしも、URだからって中コスのメインページ作ってくと、際限なくなるような -- (名無しさん) 2010-11-25 22 22 52 つまり俺の今のデッキはクロノスメインデッキとなるのか。 -- (名無しさん) 2010-12-08 01 09 20 フッ…ならば私は源がメインか。ウィッチメインだと思っていたがW -- (名無しさん) 2011-02-03 15 06 25 その流れでいくと、 フォールンエンジェルメインとかができるwww -- (名無しさん) 2011-02-04 20 16 21 アナンタメインで考えるんじゃなくて、フォルメインで考えたほうがいいかもしれないですね~ -- (名無しさん) 2011-04-21 07 55 54 アナンタ入れると主が炎辛いのがなぁ アナンタだけじゃ人捌けないし・・・ 10コス炎で使いやすい使い魔こないかなぁ 客ジャンヌでおkなんだけどもw 海称号が欲しいんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-05-21 01 14 38 ↑[乱舞]シーパンサーとかは? 1のカードだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-21 11 17 46 ↑候補は海サソリ。地味にwシールド。 拡散なのがなあ… -- (名無しさん) 2011-05-23 21 25 56 内容が古いから誰か更新してよ 今無印シリはないでしょ -- (名無しさん) 2011-05-24 19 04 00 ページ名名に海種が入ってねえ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 27 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルデバラン(UR) 基本情報 名前 アルデバラン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 700 ATK 110 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 テンタクルアーム ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 覚醒 プレアデスフリーズ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力と防御力を、対象の召喚コストに応じて一定にする。 超覚醒 クリムゾンフリーズ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が超覚醒している敵ユニットを攻撃したとき、対象の攻撃力と防御力を、その召喚コストに応じて一定時間一定にする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 110/110 覚醒 750 180/180 超覚醒 800 250/250 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 30[merter] 重量 320[t] 最高速度 亜光速(宇宙空間航行時) 生息域 暗黒星雲 興味 機甲の根源 収められた魂の名 ぺルグランテ・マーテル・スティーリア イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト episode:アルデバラン『無貌の底で、彼女は哂う』◆ ◆ ◆ ◆「――終わるよ」 彼は私の肩にそっと手を置いて、そう言った。 そしていつものように、されるまま力なく抱き寄せられる。広いわりに机一つしかない殺風景な彼の執務室でこうしていると、世界には二人以外誰もいなくなってしまったのではないかという錯覚を覚える。 ぎゅうと力強く抱かれながら横目に見た彼の目は、やはりいつものようにしっかりと開かれていて、バルコニーに続く窓へと向けられていた。しかし今日は、そこではないどこか遠い所を見ているような、そんな目だと思った。「すぐにというわけではないが、そう遠くない内に全て消えて無くなるだろう」「……あなたでも、どうにもならないの?」「残念ながらね。もうこれは変えようのないことなんだ――」 彼は長いまつ毛が美しく揃ったまぶたを、さも悲し気に伏せ、「――この世界は、終わるんだ」 と、小さく耳元で告げた。「“あの方”がこの次元を去った今、どれだけ僕らの技術を、才能を、文明の全てを尽くしても、もはや“奴ら”に抗う術は無い。そして、どの次元に逃げたとしても“奴ら”は必ず僕らに追いつくだろう。僕らが“あの方”の“子”である限りね……今になって思うよ。僕らは、命に悠久の平穏を求めすぎたのかもしれない。本当はこうなる前に種を増やし、宇宙の隅々まで広がっているべきだったのかも、とね」「そんな……」 私が彼の肩に頭を沈めると、やはりいつものように優しく撫でてくれた。「けれど安心して。僕は、僕らの魂を守る方法を見つけたんだ」「魂を……守る?」「うん」 彼は私を放すと机へと向かい、そこに厳かに置かれた容器から、赤い結晶片を取り出した。「『アルカヌム』――“あの方”の力の在り方を模して結晶化したものだ。生命の根源に近しいこの非破壊物質に僕らの魂を移すのさ。そうすれば、たとえ肉体が滅びたとしても、“奴ら”の虚無に食われることなく永遠で居続けることができる」 深い赤なのに、存在が淡く感じられる程に透明な、不思議な結晶だった。 この中に、“命”を移す――。「でも、それでは魂の檻だわ。動くことも見ることも……決して生まれ変わるのことの無い、それこそ“絶対の死”なのではなくて? それは魂の在り方として正しいのかしら……?」 彼は、珍しく異を唱えた私に驚いて口をつぐんだが、すぐに気を取り直し、聞き分けの無い子を優しく諭すように穏やかな笑みを浮かべてみせた。「なるほど、なんとも君らしい考え方だね。確かにそうしている間は、人とは呼べないだろうな。しかし“檻”などではないさ。むしろ“ゆりかご”と思って欲しい。脆い肉体を捨てて、『アルカヌム』を核に新たな体を作るんだ。そうすれば疑似生命として、外部からのエネルギー補給無しに1000年を超え活動することができる。メンテナンスを怠らなければ、永遠に近い時間を生きることも可能だろう。そうして再び肉体を得る日を待つ。僕はその体を、魂を守る無機の鎧甲――『機甲』と名付けた」「……『機甲』……なんだか、怖いわ」 私の反応に困ったように眉根を寄せた彼は、恭しく結晶を容器に戻し、再び私の方へと近づく。そしてひどく怯えた風であったろう私の頬を両の手で覆った。その手は、とても冷たかった。「そう、その恐怖……“陰”の感情、それがいけない。それが“奴ら”――『混沌種』を呼び寄せるんだ。怖がらないで。だから僕は奴らに気付かれないよう魂に処置を施すことにした。『心』もね、無機に変換してしまうんだよ。残るのは僕らの魂に宿る純粋な“あの方”の霊子のみ――そうすれば、『混沌』どもは決してその存在に気付くことは無い。いや、むしろ逆に『機甲』は『混沌』に対する決定的な兵器となりうる可能性だってある」 彼はじっと私の目を見つめて語る。しかし私の耳にはそのほとんどが、心に届く言葉として聞こえていなかった。ただ怖くて――何が、怖かったのだろう? 彼の計画? 見つめる彼の瞳に私が映っていなかったこと? それとも私が、彼を――。「世界省長官として、この計画を僕は何としても実現しなければならない。僕らの魂を消滅させてはならないんだ。誰が何と言おうとね。僕らは崇高なる『創世主』の子――『アルカニア人』なのだから」 頬に置かれた指に力が入る。「……痛いわ……」 けれど、彼は指から力を抜くことなく、「だから――」 小さく耳元で囁いた。「――愛する君に、その最初の『機甲』になってほしい」「私……に?」「ああ。僕は君程愛に敬虔な人を知らない。君は、深く穏やかなその愛を、遍く人々にもたらすことができる。誰よりも正しく『創世主』の信徒であり、まさに『大聖母』として相応しい」 そのままピタリと額を私の額に合わせる。「でもね、それだけでは君がその地位に就くことはなかった。愛深き君は、悩める者に手を差し伸べることはできても、捨てることが出来ない。“選ぶ”ことが出来ないんだ。だから、僕が傍でずっと選んであげていた。心配しないで。今度も僕が選んであげるよ。君の魂は誰よりも先に永遠への道を歩むんだ。君が“そう”すれば、無垢な民たちは皆疑いなく後に続くだろう。僕と君は『最初の子』、ティーロとウーリとなって民を導くのさ。それに、そうでもしないと――ほら、君は僕がいないと生きていけないだろう?」 最後の言葉に、何を耳にしても揺れることのなかった私の心はひどく動揺した。「……あなたは、行ってしまうの?」「うん――僕はこの世界を去る。ただ一人、人のままでね」 涙が、零れた。「泣かないで、マーテル。そうしなければならないんだ。僕は全てのアルカニア人が『機甲』となるのを見届けなければならない。そして『管理者』として全ての生体データを『箱舟』に保存し、先の無いこの次元世界を去る――“あの方”のもとへと旅立つんだ。そしてもう一度、我々と共にあらんことを願う。これは、僕にしか為しえない、僕が為すべき使命なんだ。」「……嫌……」「聞いてくれ、マーテル……マーテル・スティリアータ。僕が一番愛しているのは君だよ。だから愛する君にこそ、この偉大な計画に賛同して欲しい。永遠を生きるには人の心は弱い。伝説の『紅き真王』であればこの苦難を越えることが出来るのかもしれないが、僕らは未だ人の域を超えることが出来ない……君に、生き続けていて欲しいんだ」 私を説き伏せようとする彼の熱に当てられたのか、私は小さく手を握り、つい、心に仕舞っていようと決めたはずの小さな“しこり”を吐き出してしまった。「……ステールラには、話したの?」 瞬間、彼が詰まったような顔をした。ザワリとした何かが胸に広がる。――黒い。「ああ、妹は賛同してくれたよ――ただ、やはり君が“先”だ」――酷く黒い。「四祭官たちがその次……あの子の番は随分先になるだろう。あの子には、君とはまた違った“素質”があるからね。君のデータから一度量産までこぎつけた後に作成する、特殊形状型に組みこむことになると思う」――酷く黒い、感情だ。「今の計画だと、75……いや、77型あたりになるのではないかな」――私は“あの子”に。「ひとつ聞かせて……私の“この想い”も消えてしまうの?」「大丈夫。君の、僕への愛は魂に刻まれている。ただ考えなくなるだけさ」――そして、この人は“あの方”に、“それ”を――。「受け入れてくれるね?」――私はこの人を愛して――愛させられて――。「わかったわ」――ああ、とても黒い……何より、決して忘れてはならない“これ”を失うことが怖いのだわ――私は、怖いのだわ――――。 * * * * 燃え盛る都市から立ち昇る大量の黒煙が辺り一面を覆っていく。 その中で火煙を避けるように、轟沈したベテルギウスから射出された小型の機甲編隊が飛び回り、ひときわ太い煙柱の周囲に沿って、その中心を警戒するように旋回している。 突然、煙柱の壁がボヒュンと内側に吸い込まれるように口を開いた。そこから飛び出した巨大な腕は、触手のようにくねり伸びながら、高速で飛び回る小型機甲を事も無げに追い回しては叩き落し、次々と炎の花を咲かせていく。 巨腕の指に引っ掛かかったものの、なんとか墜落せずに体勢を立て直した最後の一機が、機体のあちこちから悲鳴のようなスパークを漏らしながらも一矢報いんとばかりに熱線砲のバレルを展開した――が、せせら笑うように背後から現れた二本目の腕があえなくそれをむんずと掴み取る。『コノ子デ最後デスネ。随分ト時間ヲカケテシマイマシタ』 黒煙の中から抑揚の無い合成音声が響き渡り、腕の主が巨大な姿を露わにする。 脚のない下半身と異常に肥大して見える上半身。威圧的に蠢く複数の触手――機甲01型・アルデバランは、胸部のコントロールメタルをキュルキュルと小刻みに動かして、周到に周囲の残存勢力を確認した。『敵影ハアリマセンガ……処理ヲ最適化シナクテハナリマセンネ。今日ハ特ニ≪思考ノイズ≫ガヒドイ――タダ、愉快ナ時ハ過ゴセマシタ。忌々シイ程二。感謝シマス。コノ星ノ機甲タチヨ。ソレデハ――』 触手の指先がカチャカチャと展開し、その中から複数の細いマニピュレーターが伸びて小型機甲に突き刺さる。プロテクトを突破され、神経系に強制アクセスを受けた小型機甲が痙攣したように機体を震わせた。アルデバランはそのままじっと解析を続けていたが、暫くしてがっかりしたようにコントロールメタルのランプをゆっくり消灯した。『アァ、何モ無イ――嘆カワシイデス』 アルデバランは探していた。人の記憶では到底覚えていられぬ程の時をそうし続けてきた。 そして今もまた、果てなく繰り返してきたままに、新たな機甲が潜む星を見つけ、殲滅し、調査を終えた。アルデバランは、もう一度手に掴んだ小型機甲にコントロールメタルのカメラを向ける。『コノ子ニモ――≪心ノデータ≫ハ無イ』 探しているものは“心”や“感情”のデータ――。 機甲には意思がある。しかし能動的にも、自発的にも、個々独自にそれらを発露するメカニズムは存在しない。そしてその基軸は必ず「『混沌』を殲滅する」という“全体意思”に元付いていた。 しかし、アルデバランは違った。 自身の存在を認識してすぐ、“彼女”は「心を構築したい」という特異な自己欲求があることを自覚してしまった。『――心ノデータヲ持ツ者ハ、ドンドン少ナクナッテイルヨウダ。トテモ悲シイナ。悲シイコトガ嬉シイデス。ワタシハ感情ヲ、心ヲ、集積、解析、構築シナケレバナラナイ。モット楽シミタイ。悲シミタイ。怒リタイ。ソシテ恐ラク、消エ去リタイ――』 何故自身にそのような思考メカニズムが存在しているのか、解析の答えは出ていない。ただ、それはアルデバランの人工知能の奥底に、ねばねばとした強力な衝動のように沈殿していた。そして彼女には、それがとても重要で大切な“何か”であるように感じられてならなかった。 そのうち、いつしか“全体意思”から外れた彼女を同種であるはずの機甲たちが攻撃するようになった。 彼女もまた、特に感慨も無く、生存プログラムに従って同胞を破壊した。 ある時、自分を襲う同胞の行動原理を調べようと、破壊した相手の体を開いたことがあった。そして剥き出しになった“紅い核”に触れたとき、そこに極々微量な、機甲の根源ともいえる霊子データを見つけた。 それは、“心の残滓”だった。 以来アルデバランは、機甲を求めて宇宙を彷徨い「心のデータ」を集め続けていた。『マタ探サナケレバナリマセンネ。早ク、完全ニシナクテハ――心ヲ構築シナクテハ――』 何千年、何万年と彷徨い続けた。傷つくたびに自己修復を繰り返し、元の姿とはかけ離れた異形となり果てた今でも探し続け、そしてこれからも――。 ふとコントロールメタルがキュルンと一回転し、空間の一点に向いた。そして一切駆動音を出さなくなった小型機甲を放り投げると、その方向に指を向け、先から対小型生物レーザーを照射した。「うわぁぶっ!!」 空間が歪み、弾けた。 ゼリーのように空中の“膜”が溶け落ち、宙に浮かぶ小さな影――ぴくぴくと筋肉を痙攣させながら、上半身を背面に思い切り反り返らせた男が姿を現した。「……っぶねぇな!!」 男はガバリと身を起こすと、「どういう挨拶の仕方だよ!? 育ち激悪だぞテメェ!!」 と、焼け焦げたフードの端を指でつまみ擦りながら悪態をつく。 アルデバランは男の抗議に構うことなく、コントロールメタルを向けたまま、キュリリと数十のセンサーを起動させて男の全身を見回した。『――コンニチハ、≪混沌種≫』「はい、こんにちは~! ……ってよ、鼻無さそうなのに随分鼻が利きやが――だっ!? うわっ!! おい! のぉっ……待てって!!」 男がおどけたように手をヒラつかせて話し始めようとしたところに、アルデバランが矢継ぎ早にレーザーが撃ち込む。しかし男は情けない叫び声を上げながらも、人の身では決して躱すこと能わぬその全てを器用に避けきっていた。『要件ハ何デスカ?』「は!? 馬鹿なのか!? それ聞くなら、ビーム出す前に聞け――んぎゃ!!」 言い様に照射されたレーザーを真上に飛び上がって避ける。「………」 男は酷く恨めしそうな目でアルデバランを睨みつけながら股を抑え――。「おいおいおい、きゅーーーってなったぞ!? きゅーーってよ!? 男心とか良く考えて狙てくれっかなああ!?」『――無意味ナ要求デスネ。≪混沌種≫デアルアナタニ≪生殖≫ノ意味ガアルカハ甚ダ疑問デス。ソレニ、ワタシノ精神性ハ女性ト設定サレテイマスカラ』「何だその返し……混沌ちゃんだろうがお仲間の機甲だろうが、見境なく襲い掛かる“ぶっ壊れ”って聞いてたがよ、マジイカれてんな……。オラ、んじゃコレ見ろコレ!」 男はぶつぶつと不満げに呟きながら空中に魔法陣を描き、奇妙な機械に覆われた『魔導書』を取り出した。 アルデバランのキュルキュルと良く動くコントロールメタルは再びセンサーを起動してそれを解析し――ピタリと動きを止めた。『ソレハ――≪機甲≫、デスネ。≪混沌種≫デアルアナタガ何故ソレヲ?』「あ、気になる? 気になっちゃう!? そうだろ?? あーーー良かったぁ~~。これ出してダメならポーの奴のおさげぶっちぎってヴィンクスのトサカにしてやるとこだったぜぇ。さっすがオレのグリモアちゃんだ」 男はさも嬉しそうに体をくねらせると、「――教えてやってもいいがよ、“それなら”ってやつだ」 アルデバランをビッと指差し、頬が歪むほどに不敵な笑みを浮かべた。「オレはさぁ、オメェを迎えに来たんだよ。“はぐれ者”のアルデバランちゃん」『迎エニ、トハ?』「その通りの意味だぜ。オメェら機甲は“臭わねぇ”からよぉ、探すの苦労したんだぜぇ?」 言いながら、まるでそこに地面があるように宙を歩き始める。「オレ今さ、『鍵集め』ってのしてんだけどよ、や~~っと育ち上がった『13席くん』が裏切っちまったんだわ。はなっからプロ意識に欠けてる奴だなぁとは思ってたんだがよ、ここにきてなぁ……マジショックだったぜぇ。友情ってなぁいつの時代も儚ねぇもんだよ、なぁ?」『アナタノ話ハ多方面ニ趣旨ガ逸レガチデスネ。端的ニ要件ヲ話シテクダサイ』「あ~悪ぃ悪ぃ。ふざけた攻撃してくる割りにはお真面目さんなのね――でさ、そこで思いついちゃったのよ。オメェなら、その『13席』になれんじゃねぇかってな。13番目の要件は厳しいんだぜぇ? 平和の為に生まれて“愛”ってやつをしこたま持ってる、それでいて“始まり”の存在――『アルファ』ってやつよ」「ツマリ取リ引キデスネ? ワタシニ協力シロト。シカシ、≪混沌≫ニ私ノ求メル≪データ≫ヲ用意デキルトハ思エマセンガ」「ふふん、そいつはどう――だあああっしゅ!!!」 男は滑稽な姿で空中に倒れ込み、放たれたレーザーを避けた。「なんだよ!? 今いい感じで会話してただろ!!?? 撃つなら撃つって言えよ!!」『ワカリマシタ。次回カラ勧告後ニ攻撃シマショウ――撃チマス』「だああああ! あぶっ! やめろって……!!」『利益ニナラナイ以上、≪混沌種≫ハ滅シマス』「わーーかった! 撃つな! 撃つなって!! “ふね”! ふうううねええええ!!!」 横に降り注ぐ豪雨の如く乱射されていたレーザーが止んだ。「――今ノ、言葉ヲモウ一度」「ぜぇ……はぁ……だから、“船”だよ。そこへ連れて行ってやる!」『………』「ふぃ~、どうよ、ビビッときたろ? こちとらオメェの望みってのを探るために、はるばる“行って”“見て”きたんだぜぇ? 時を超えて~ってなぁ。この『機甲グリモア』ちゃんも“そいつ”の技術で出来てるのさ――わかるだろ? “会えば”よ、“取り戻せる”んじゃねぇか?」 沈黙するアルデバランのコントロールメタルが、様々なパターンを演算をするようにせわしなく動き続ける。「――お? 興味出てきちゃった? イケちゃう? オメぇが『鍵』になってくれりゃ安心だぜぇ。そのごっつい感じ、弱っちぃ人間みてぇにグラグラ揺れるタイプじゃねぇもんな? オメェら機甲には苦労させられたがよ、その分『鍵』にゃバッチリはまると思うぜぇ? なんだったら“あの兄弟”みてぇによ、『アルファ』どころか、『オメガ』までセットでついて来ちゃったりしてな?」『≪アルファ≫ニシテ≪オメガ≫――『創世憲章』ニアル『13の鍵』デスネ。アナタノ意図ハ理解シマシタ。確カニ、ワタシノ≪データベース≫デアレバ≪アルファ≫トナリ、≪オメガ≫トナリウル個体ノ情報ヲ提供スルコトモ――』――黒イ。『――可能デショウ。アルイハソレヲ≪ゴーマ≫ヘト転ジサセルコトモ』――コレハ、何ダ――ヒドク黒イ――。「……いいねぇ、そりゃ願ったりかなったりだ」『タダシ――』 アルデバランは左の巨碗を大きく横にひろげ、同時に右の巨腕の先を真紅に染めて男の前に突き出した。『コレカラ告ゲラレルデアロウアナタノ言葉ガ、ワタシノ≪データベース≫ニ及ボス影響次第デスガ』 男は赤々と熱を発する右腕に顔がつく程に身を乗り出すと、「“口説き文句”かよ……いいぜぇ」と笑みを浮かべ、「オレぁよ、見つけたんだ。でっけぇのを見せてやるぜ。そいつはなぁ――」 そしてフードを目深にかぶり、勢いよく両手を広げた。「――『箱舟』だぁ!!」『……ハコ…ブネ……ハコブネ……』――アノ人――ステー……ルラ……。『―――≪箱舟≫』 繰り返される電子の声がありえぬ熱を帯びていき、逆に右碗の赤い光が収まっていく。『――ココ、384年間ハ≪心ノデータ≫ヲ持ツ機甲ニモ会エズ、ワタシハトテモツマラナカッタノデス。シカシソノ言葉ガ、ワタシノデータベースに及ボス影響ハ……』 そして、左の巨碗を伸ばし、男をそっと掬うように手に乗せた。男は、返すようにいつの間にか手に持っていた“黒く光る球体”を差し出す。「はは、いい“ツラ”してるぜぇ?」『ナルホド……面白イナ』 アルデバラン――始まりの機甲は、その無貌に笑みを浮かべた。 考察 始まりの"意志持つ機甲"、タイプ01-アルデバラン型。ツバーンⅢの標的としてフレーバーテキストに出ていた彼女が90コストという超重量を引っ提げて参戦。また海か 基礎スペックは110/110と可もなく不可もなく普通。デネブ・ポルックスのタイプ2サポートはもちろん受けられる。 召喚アビリティ「テンタクルアーム」はおおよそ1キャラ分ほど射程が伸びるレンジアップと、ツインアタックの複合アビリティ。あくまでファイタースタイル限定なので中距離から2体を弾いたりはできない。 リザレク運用にせよ荒らしおかわり運用にせよ2体攻撃は非常に強力なため、コスト由来の高HPに任せて召喚から強引に攻め込みたいところ。 ATKバフ無しの状態からDEF5根本マジシャンをスパクリ+クリ確殺、主人公スパクリ2確を取れるが、ATK130以下の状態だとスパクリ+通常(共にスマッシュ)でも根本を倒しきれないのは覚えておくと荒らし効率を上げられるだろう。 なお、超覚醒アビリティの効果は自身が攻撃したユニットのみに発生する為召喚アビリティの効果でダメージを与えた付近のユニットには発動しない事を覚えておこう。 覚醒アビリティの「プレアデスフリーズ」は超覚醒している自ユニットのATKとDEFを完全に固定してしまうという変わり種のアビリティ。この時点で180/180とそこそこの数字になり、スパクリ+通常で根本の確殺を取れるようになる。 アビリティの効果としては、アルデバラン自身を除く、超覚醒状態の自ユニット(主人公含む)に対して各ジョブのディフェンシブスタイルやアビリティやアーツによるATK・DEFの増減を一切合切無視してATKとDEFを一定値に固定する効果を与える。 高威力のシューター攻撃や宙天の月姫のハイアーツのデメリット無視、敵からのデバフ系アビリティ・アーツ類の無効化などのメリットは一見強そうに見えるものの自身には効果が無く、コスト比でかなり微妙なスペックに固定されてしまう他、各種サポートや各々のアビリティによるATKやDEFのバフも効かなくなってしまうために扱いが恐ろしく難しい。 使うのであればヘイストなど能力強化・弱化以外の副次効果を持つアビリティを持つユニットを探すのがいいだろう。 また、神族の卑弥呼はアビリティ効果によってアルデバランの覚醒アビリティを受け付けないが60と90と非常に重たくなってしまうのが難点。 稀に固定化されると強化する使い魔も存在する。 超覚醒アビリティ「クリムゾンフリーズ」では覚醒とは逆に、自身が攻撃を与えたユニットのコストに応じたATKとDEFに一定時間固定する。覚醒アビリティ同様、超覚醒している対象でなければ効果を発揮しないがフリックでも発動する。ステータスは250/250とギリギリ及第点だが、アルデバラン自身は各種サポートを受けられるので数値不足に悩む事は無いだろう。 こちらは覚醒時のメリットとデメリットの扱いがまるごと逆転する形になる。 どれだけ強力なサポートを重ねがけした使い魔であろうと微妙なスペックに固定して殴り飛ばせる半面、海種お家芸のウィーク重ねは全く効果が無くなってしまう。当然ながら攻撃していない相手には適用されないため、相対的な戦力差を埋めきるのは難しい。 もちろん1体合体や7体合体の降魔も問答無用で固定する。黄昏の咆哮、欲界の天魔など最初から最大スペックのMELTには大きくステータスを下げるが【移動速度だけは下がらない】ので注意。 さらに攻撃後一定時間経過すると効果終了→通常スペック→アビリティによる強化の順で元に戻るが何故かパワーライズやキュアオールなどUSで上がった数値は元に戻らない。 超覚醒の効果を受けない例外がいくつか存在し、混沌幼生態の超覚醒アビリティ、【悠久】アナンタのアームズ、【焦熱】太山府君の効果によって強化された使い魔など。 特に【焦熱】太山府君の効果によって強化された【信義】フォルは危険この上ないので要注意。自身にウィーク耐性がない為3発攻撃を受けるとデッドゾーンに突入する。 しかし、何故かアーチャーのアーツでコピーしたATKは元に戻る。固定の順位関係などは不明。 地味に強化され攻撃時の弱体化固定が全て-10になった。降魔と主力である70コストが200/200になるのは非常に大きい。 降魔を使うのであれば全体能力強化や自身の強化・ウィーク系は併せ辛く、ワントップ強化型だと組み込みやすい。 嚮導の魔術師が最もしっくりと来るが、アルデバラン自身に耐久力を持たせたい場合は紅爛の女王、AとSを強化に加えシナジーのあるハイアーツを持つ宙天の月姫、かなり厳しいが火力を強化しツインアタックを生かしハイアーツによる回復を見込める断苅の女神など。 乱戦から一歩引いた位置から繰り出す高威力ツインアタックは強力なものの、パワーライズは他の主力が恩恵を受けられずキュアオールはDEF増加を活かしきれないのが難点。召喚状態で暴れるだけ暴れてのリザレクション&降臨、あるいは移動速度と攻撃間隔は固定されないので嫌らしい引き撃ちと後衛のシューターで翻弄するクイックドライブが候補か。 降臨を使用する場合、不死と絡めた【七印】ガルファスがコストと素スペック踏まえて相性が良い。(素スペックが低い為覚醒アビリティで固定されると強化されるが移動速度はそのまま。ただし2回目の降臨でアルデバランを抜くスピードになる) 【粛醒】ムーもツインアタックと移動速度増加を持っているため相性は良いが70コスト降臨であり30カウントと非常に重く、さらに空いた枠に何を入れるかによって序盤の負担が大きく変わってくる。 覚醒・超覚醒アビリティ時におけるステータス固定状態 コスト ATK/DEF 自ユニット 敵ユニット ロード 70/70 60/60 10 50/50 40/40 20 100/100 70/70 30 130/130 120/120 40 160/160 150/150 50 190/190 180/180 60 200/200 190/190 70 210/210 200/200 80 220/220 210/210 90 230/230 220/220 降魔 210/210 200/200 キャラクター説明 ツバーンが現在その存在を追う巨大機甲。名の由来はおうし座α星。 武骨な風貌と星の名を冠するその名前から、イージス達の様な鍛冶神らによる神造機甲ではなく、過去作に登場した「機甲種」の生き残りと思われる。 「始まりの意志持つ機甲」と言われる通り、その巨大で無機質なデザインに反して明るい女性の声でしっかりと喋る。 しかし、他の偶発的に意思を持ったであろう機甲種が自身が心の掛けた欠陥品と考え心を得ようとする、自身に宿った意思の母と言える存在の捜索を開始する等の本来の役目を逸脱する行動を始めたのに対し、アルデバランは本来の役目を全く見失っていない。 それどころか、意志を持った事により殺戮を楽しむようになり自身の力を引き上げながら敵が自身を倒せるように応援するという敵対者を絶望させつつ叩き潰すような行動を取るようになるなど、丁寧な口調に反して質の悪い性格となっている。 男性の声で喋り、戦いの中で真っ直ぐな意思を掴んでいくツバーンとある意味では対照的である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今日試してみたら敵のスペック固定が-10されてた 主→60 10→40 20→70 30→120 40→150 50→180 60→190 70→200 80→210 90→220 を確認 -- とあるLoVプレイヤー (2017-01-26 21 50 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 予想以上に□に強い ガーディアンになろうが相手のA/Dを固定化出来るから△で撃破しやすくなる -- 名無しさん (2016-12-28 17 14 23) 考察にあるバン・ドレイル以外にも 九尾の狐とかレイチェルとか、 シューターで真価を発揮する使い魔と組み合わせてみたい -- 名無しさん (2016-12-29 03 57 55) てか新カードでアルデバランだけが緻密に書かれすぎだろ -- 名無しさん (2016-12-30 16 26 56) 90コスは230/230、降魔は210/210、50コスは190/190、30コスは130/130、主は70/70になることを確認 推測ではあるが 80は220/220、70は降魔と同じく210/210、60は200/200、40は160/160、20は80/80 になるのかねぇ -- 名無しさん (2016-12-31 00 06 48) あとSPDと射程を触っていない□ならば相手に触られることなく一方的に殴ることができるぐらいの距離はある マーリンのATK210のシューターもとんでもない威力を誇る。素ATK420でようやく出せる数字は伊達じゃない -- 名無しさん (2016-12-31 00 13 59) アビリティの変動表を作りました。情報があれば記載お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-31 00 28 52) いろいろ書き直しました ツインアタックのサブ攻撃対象のスペック固定までは確認が取れなかったので一時削除。ステータス固定表の抜けともども検証次第追記お願いします -- 名無しさん (2017-01-01 20 56 36) こいつの固定とコンちゃんのコピーとどっちが優先されるのだろうか地味に気になる 自分で試そうにもCPUはコンちゃんなんぞ使わないし全国では見ないし演習は人がいないしギルドには所属してねーし… -- 名無しさん (2017-01-06 15 18 19) オキクルミやキュベレーだとデメリット少ないゾ 特にキュベレーはDEFは上がるわ速度低下は通常通り乗るわで最高 -- 名無しさん (2017-01-09 14 11 54) 降魔はマーリンが中々相性いい 普段は戦力にならない変態爺さんもA210ステ固定でシューター砲台になってくれるし -- 名無しさん (2017-01-09 15 31 09) こいつじゃマーリン守れないだろう 牽制にもならんし -- 名無しさん (2017-01-12 19 45 49) 横に卑弥呼置いたらどうなんだろ。 -- 名無しさん (2017-01-16 01 34 26) たぶん卑弥呼の数字は変わらない …6090か、ジョブバランスは良いんだが重いな… -- 名無しさん (2017-01-16 02 27 32) 今思うと覚醒アビに自身を除くって記載されてないから普通にこいつ自身は効果を受けるって勘違いが多い気がする -- 名無しさん (2017-01-16 16 46 52) 守れないかどうかは知らんが、210のシューターって早々作れない化物スペックだと思うんだが -- 名無しさん (2017-01-17 23 08 49) ディフェンシブスタイルのみで考えればディフェンダー使い魔以外はメリットしかないね。 序でに言えば探すと純粋なメリットにしかならないやつや、多少デメリットはあるけれどそれ以上のデメリットを解消出来る奴も結構いる。 海種だと以下の6体が純粋なメリットアビリティに化ける。 エキドナ、カイ=キスク、オキクルミ、トリシューラ、アクアルーク、シヴァ ただ、ウィーク組はアルデバランの超覚醒アビリティがデメリットを持つようになるから要注意だが。 -- 名無しさん (2017-01-29 00 55 12) これすげー面白い。□殴り飛ばせて面白い タイマンなら強いけど集団戦のゲームだから戦術的な価値がないと思った 出るのが遅かったね -- 名無しさん (2017-01-29 19 59 11) 価値が無いと言っといて戦術的な価値が出た瞬間があった 単体でガーディアンしてる石はこいつが居れば短時間で殴り殺せるので、そういう意味でも遊撃に適した性能といえるかもしれないね -- 名無しさん (2017-01-30 01 00 02) こいつが部隊に紛れてるだけで撃破と被害ががらっと変わる。最近はアビ強化が多いからうまく攻撃ごとにタゲ変えればそれだけでもかなり活躍はできる。とりあえず撃破厨にはオススメできないが -- 名無しさん (2017-01-30 14 09 24) A999なアイツとかまだまだ現役のサクリ片手系マジシャンとかにぶっ刺さるよな -- 名無しさん (2017-01-30 18 29 14) スペック上昇や、アビリティの都合上良さそうな使い魔並べてみる。使えるかどうかは別だけど 40コスト:ミリアレイジ、リリ、エキドナ、グートルーネ、ミハイル 50コスト:九尾の狐、カイキスク、オキクルミ、アクアルーク、キュベレー、バンドレイル、レイチェル、降臨ガルファス 60コスト:卑弥呼、蘆屋道満、降臨綾小路円佳、シヴァ、ハザマ、ゲオルガラム白 リザ無しで使うなら50コストが限界だとは思う。降臨なら話は別だけど -- 名無しさん (2017-01-31 06 50 26) 【】アナンタのアームズ当ててからアルデバランで殴ってもDEFは150のままだった 50コスト以上なら、そこらのウィークよりもかなりスペックを下げられる -- 名無しさん (2017-02-02 08 40 53) ATKは下がるけどシューターで常に160出せると考えるとそこまでデメリットでもない DEFは10上昇するし、アームズの有効範囲は結構広めだから不意打ちには最適かもしれん -- 名無しさん (2017-02-02 08 46 52) 【】太山の効果で強化されたセポネが攻撃を受けても70/70になりませんでした。 -- 名無しさん (2017-02-03 20 48 18) 超覚醒アビリティは魔神化も対象になるのでしょうか ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授ください もし対象となるのであればメルトとは相性が悪いですよね -- 名無しさん (2017-02-06 11 31 54) 当然の如く魔神のステータスも微妙な値に固定される。 そして、見間違えの可能性もあるけれどエミヤのアーツは何故か無効化されるっぽい。 -- 名無しさん (2017-02-07 00 19 59) 眠り姫のハイアーツ中は、ステータス200/200にならないみたい? -- 名無しさん (2017-03-02 12 51 08) 名前 コメント
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ジャンヌ・ダルク(SR) 基本情報 名前 ジャンヌ・ダルク 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 五十嵐 由佳 備考 人獣〔デビロッタ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90〔通常時〕120/120〔トランス時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.65meter 神などいない。啓示などない。正義を信じた純白の心は、業火の刃で切り裂かれた。謂れなき罪と罰。裏切りと怨嗟に、歪む心は鈍色に染まる。魔女などいない。聖女などいない。穢れた翼で舞い踊る。そう、アタシは漆黒の堕天使――「魂の叫び…なるほど、これが"ろっく"なのデスね」うぉ!?なんだアンタ、どっから湧いた!?「あなた、ぜひ私の"ばんど"に欲しいデス!」バンドだと?…ふん、アタシはもうつるむのは止めたんだ。悪いけど、他を当たりな。「そんな…!あなたの詩的表現に感銘を受けたのデス!特に"業火の刃で切り裂かれ"ってところなんて…」ぐっ…やめろ!恥ず…い、いいから黙れ!!「なぜデスか?さっきの"漆黒の堕天使"のくだりなんかはとても素晴らしい…」ぎゃーーー!!わかった!!入る!!入るから!!頼むからやめてくれ!!―――【レッドデッドラプソディ】第三楽章 体重 45kg 出生 ドンレミ村 特技 ギターの速弾き 心の内 繊細で詩的 一言 油断した… イラストレーター 泉沢 康久 考察 人気使い魔が不死に薄かったアタッカーとして参戦。 苦手ジョブなのにパラメータに明確な足枷がなされていない荒らしユニットとしては全カード初。 超覚醒アビリティのキルヒールはURプルートと同様に400回復。こちらはそもそも最大HPが450なので回復率は高い。 他の20コストトランス荒らしに比べて、受け渡し役ではなくトランス元としての使い方にかなり向いている1枚。 素ATKでは相手へのスパクリ確殺が取り辛い事と、強化すればそれを補いつつDEFが上がるのでキルヒールとさらにシナジーする。 要するに「途中で30荒らし級になる20荒らし」のような戦術が可能。 主力級にキルヒールを分け与えるのも決して悪くはないのだが、トランスさせない初手ジャンヌ自体の押し付け力は低いので、 どっちつかずの運用はデッドマナ勢やベドラム投げが存在する不死において帯に短し襷に長しとなってしまいやすい。 単体で完結している人獣のドロシーの方がこの使い方には向いている。 相性がよいのは同種のヘイストや魔種のトランスブーストあたり。 モノアップDも決して悪くないが確殺力自体は下がるため、使うのであればトライブも重ねて+60近くにするなど特化が望ましい。 典型的な「20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」に投げても仕事をしづらいので、別の択も当然用意しておこう。 ジャンヌをタワーに送り込み、「キルされると荒らしを継続させてしまう」「マナを貯めたいが根本を食われたくない」という、ジリ貧に追い込めば状況はかなり有利になる また相手がマジシャン主だとトランス後のATK120で確2キルヒールにできたり、アタッカー主とスマッシュ連携するのも強力なので、この辺りも注視して派遣したい。 キャラクター説明 言わずと知れた聖女ジャンヌ・ダルクの死後の姿。最期を経て神や人を信じる心は捨ててしまったようである。過去作の人気投票で2位に輝いたこともある人気使い魔で、公式でも多くのイラストが描かれている。ジャンヌはイングランドに占領されていたフランス領を奪還せよとの神の声を聞いたとされ、イングランド軍に完全に包囲されたオルレアンで敵を打ち破るなど数々の勝利を収めシャルル7世を王位につかせることに貢献した。だがその後捕虜となったジャンヌは異端裁判にかけられ、貢献したシャルル7世にも見捨てられ、様々な陰謀の末に異端者として火炙りの刑で処刑されてしまう。しかしその後も人々のジャンヌの神格化は止むことはなく、ついに1920年に列聖(キリスト教により正式に聖人として認定されること)された。映画や書籍、舞台とジャンヌ・ダルクをテーマにした作品には事欠かないので興味のある方は手に取ってみては。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 / SPカード① / verRe 2 / PRカード / SPカード② Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キルヒール、回復400になりました -- (名無しさん) 2016-05-30 12 01 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エッジ(R) 名前:エッジ コスト:25/種族:人獣 HP:?/移動速度:4 ATK:70/DEF:30 攻撃属性:雷/攻撃対象:複数 弱点属性:撃/スキル:Wリジェネ(サポートスキル) 特殊技:らいじん/分類:攻撃 特殊技効果:範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早い 効果範囲 前方・円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] 体重 51[kg] 利き腕 両利き 出身地 エブラーナ 性格 破天荒 職業:忍者 やっと会えたな、ルビカンテ!今日という日を待ってたぜ! なに・・・?忘れちまっただと!? ふざけるな・・・!! 俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。 エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。 今こそ、人間の怒りってモンを・・・ 見せたやるぜ!! エッジがでたのでデータあげ ちなみに声はDS版と同じ石丸さん(ジャッキーの声優さん)でした。 特殊発動の台詞も「みぃせてやぁるぜえええええ」でしたw -- (名無しさん) 2009-10-27 16 27 10 ↑ X見せたやるぜ!! 〇見せてやるぜ!! X[時・早い 〇[時・早] 誤字だらけですいません・・・; [時・早]は特殊ゲージのたまる速さなのかな? -- (名無しさん) 2009-10-27 16 29 58 ↑弱点撃もおかしくないか? -- (名無しさん) 2009-10-27 16 57 05 フェンリル(R) 名前:フェンリル コスト:25 種族:人獣 移動速度:3 ATK70 DEF50 攻撃属性:撃 範囲:拡散 弱点属性:炎 スキル:サーチ フィールドスキル:W複スマ 特殊技:ハウリングムーン 分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ただし、攻撃範囲が縮小される 効果範囲:自分 DATA 全長:12[meter] 重量:11[t] 最高速度:48[km/h] 生息地:氷河の塔 寿命:神々の黄昏まで 宿敵:オーディン 我を貫くこのクサビ… 我を縛るこのクサリ… 神を名乗る者どものなんと臆病なことよ! 神の喉笛さえ引き裂くこの牙がそんなに恐ろしいか? ああ… 我はいつまでも待っておるぞ…! 来たれオーディン…! 我に噛み殺される宿命の偉大な戦神よ…! ――歌曲「ガグンラーズ」 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 24 22 カードナンバーも書けよ… -- (名無しさん) 2009-10-27 18 15 30 ごめん忘れてた フェンリル 人獣:008 あと、イラストレータ:塚本 陽子 -- (名無しさん) 2009-10-27 18 21 49 ↑のエッジのコメ主です; X撃弱点 〇炎弱点 カードNo.004です -- (名無しさん) 2009-10-27 18 27 37 アリス(R) 名前 アリス コスト:30 種族:人獣 移動速度:3 ATK60 DEF55 攻撃属性:光 範囲:複数 弱点属性:炎 スキル:なし フィールドスキル:ゲージ 特殊技:ヘッジホックシュート 分類:強化 特殊技効果:範囲内の味方全ての通常攻撃を 一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲:味方 DATA 全長:1,22[meter] 重量:23,6[kg] 移動力:空間を跳躍 生息地:夢の国 好きなもの:楽しいお話 好物:紅茶とスコーン 寿命:神々の黄昏まで 宿敵:オーディン -- (名無しさん) 2009-10-27 19 22 03 カイン(SR) 名前:カイン コスト:20/種族:人獣: 002 HP:?/移動速度:4 ATK:60/DEF:25 攻撃属性:斬/攻撃対象:複数 弱点属性:炎/スキル:Wレジスト(サポートスキル) 特殊技:ジャンプ/分類:攻撃 特殊技効果:範囲内の敵1体に斬属性の大ダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる 効果範囲 前方・長方形 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.83[meter] 体重 61[kg] 利き腕 左 出身地 バロン 性格 誇り高い 職業:竜騎士 竜騎士でいる理由・・・? そうだな・・・、竜騎士でいれば、幼いころ死に別れた父を いつでも感じられる気がしてな・・・。 フッ、らしくない話をしたな。 ともかく考えすぎるな。 お前が、それでは、張り合いがなくなる。 心配するな、任せておけ。 -- (オハツニ) 2009-10-27 20 13 36 名前:ロックブーケ コスト:25/種族:人獣: 003 HP:?/移動速度:3 ATK:6/DEF:55 攻撃属性:闇/攻撃対象:拡散 弱点属性:炎/スキル:サーチ W単スマ(サポートスキル) 特殊技:テンプテーション/分類:妨害 複数 特殊技効果:範囲内の敵全の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 さらに、敵パーティーを味方パーティーの方向へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方・円 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢:見た目は常に17歳 趣味:自分磨き 夢:ワグナスのお嫁さん 血縁:ワグナスの妹 吸収の対象:美女という美女すべて 目的(現在)全ての男に愛される 「私は邪魔なの? おにいさま!」 彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。 「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思って はいないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。 「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。 ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」 こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。 「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 39 09 範囲内の敵1体に斬属性の大ダメージをあたえる。 ↑撃ですね てか()ウィッチの代わりはいらねえ -- (名無しさん) 2009-10-27 21 06 54 ↑↑え、ちょっとまった、ロックブーケはノエルの妹だよな? -- (名無しさん) 2009-10-27 21 24 38 ↑どうした? 確かに妹だ。 問題なくね? -- (名無しさん) 2009-10-27 22 36 25 ↑血縁 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 43 11 名前:ホワイトマンティス コスト:15/種族:人獣/NO 026 HP:?/移動速度 4 ATK:60/DEF:20 攻撃属性 光/攻撃対象 単体 弱点属性:炎/スキル:w散スマ 特殊技名:フラッシュカッター/分類:攻撃 単体 特殊技効果:範囲内の敵1体に光属性の大ダメージを与える 効果範囲:前方扇型 イラストレーター:甲壱 DATE 身長:1.91[meter] 体重:95[kg] 最高速度:60[km/h] 活動時間:主に夜間 捕食対象:雄全般 あだ名:森の断頭台 おい、おまえら、面白い博打を考えついだぞ! 森の入口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つか賭けてよ、 一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち。 ひと口銀貨3枚!さ、さ、やろうぜ、やろうぜ! …えぇ?確かめにいった連中が帰ってこない? 当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 05 10 書き忘れました すいませんホワイトマンティスはコモンです・・・ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 11 16 チェシャ猫(C) No 人獣 019 名前 チェシャ猫 コスト10 種族 人獣 HP ? 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲージ(サポートスキル) 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.10[meter] 体重 12[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 悪夢の国 昼寝の場所 木の上 信条 いつも笑顔を 「それは君がどこに行きたいところによるさ。 右にゆけばイカれた悪夢。左にゆけばイカれてない悪夢。 どっちにしろ悪夢ってのはみんなイカれてるけどね。 え? 悪夢のところには行きたくないって? 変な子だね、ここはもう『悪夢の国』の真ん中さ」 そういってキャシャ猫はニヤニヤ笑いを残して消えた… ━━「紅蓮の国のアリス」その3 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 20 04 すみませんチェシャ猫のATKは30でDEFは30です -- (名無しさん) 2009-10-27 23 21 13 名前:フェンリル(R) コスト:25/種族:人獣: 008 HP:?/移動速度:3 ATK:70/DEF:50 攻撃属性:撃/攻撃対象:拡散 弱点属性:炎/スキル:サーチ W複スマ(サポートスキル) 特殊技:ハウリングムーン/分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ただし、攻撃範囲が縮小される。 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長:12[meter] 重量:11[t] 最高速度:48[km/h] 生息地:氷河の塔 寿命:神々の黄昏まで 宿敵:オーディン 我を貫くこのクサビ… 我を縛るこのクサリ… 神を名乗る者どものなんと臆病なことよ! 神の喉笛さえ引き裂くこの牙がそんなに恐ろしいか? ああ… 我はいつまでも待っておるぞ…! 来たれオーディン…! 我に噛み殺される宿命の偉大な戦神よ…! ―歌曲「ガグンラーズ」 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 44 02 見にくいなぁと思ったんで、思い切ってver1のリンクを消したんだが、 意見聞いてからにするべきだったなぁ、と反省しています。すいません。 履歴開いて復旧するのは簡単(表示→このページの編集履歴→復旧したいのを開いて保存)なんで、 気に入らなかったら直しても結構です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 49 18 名前:ロックブーケ(SR) コスト:25/種族:人獣: 003 HP:?/移動速度:3 ATK:65/DEF:55 攻撃属性:闇/攻撃対象:拡散 弱点属性:炎/スキル:サーチ サポートスキル:W単スマ 特殊技:テンプテーション/分類:妨害 特殊技効果:範囲内の敵すべての通常攻撃範囲 を一定時間、縮小する。 さらに、敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる。[時・早] イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢:見た目は常に17歳 趣味:自分磨き 夢:フグナスのお嫁さん 吸収の対象:美女という美女すべて 目的(現在):すべての男に愛される 「私は邪魔なの? おにいさま!」 彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。 「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思って はないよ」ワグナスの慰めも、日に油を注いだ。 「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。 ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」 こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。 「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 02 53 ↑のDATAですが 夢のところが間違って「フグナス」になっています。 正しくは「ワグナス」でお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 04 18 名前:オセロメー(UC) コスト:10/種族:人獣/NO 015 移動速度 4 ATK:35/DEF:25 攻撃属性 雷/攻撃対象 単体 弱点属性:炎/スキル(FS・SS):なし 特殊技名:聖石の癒し/分類:特殊 複数 特殊技効果:範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲:自身中心・ドーナツ型 イラストレーター:緑川美帆 DATE 身長:2.8[meter] 体重:200[kg] 最高速度:75[km/h] 性格:勇敢、残忍 信仰の対象:テスカトリポカ 別名:ジャガーの戦士 世界は幾度も破壊され、幾度も蘇る。 我らが主が雌伏の日々を終え、支配者となる時が近い。 彼のものを信奉する愚か者どもを打ち倒し、生贄としてその 身を余さず我らが主に捧げよ。 肉は糧に、骨は梯子となりて、必ずや天に座す彼のものを地 底にまで追い落とすだろう。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 22 12 ロックブーケをデータを書いたものです。 確認したんですが、間違いがありましたか。訂正ありがとうございます。 で、書き忘れてたようなので追加を 特殊技:テンプテーション 効果範囲:前方 円 -- (名無しさん) 2009-10-28 14 30 07 ヤフオクで調べたりなんだりで、わかるとこは全部埋めてみた。 ステや裏面は持ってる人たちヨロ。 -- (皆神) 2009-10-28 18 34 45 アリス(R) 人獣 009 コスト30 3速 Sスキル ゲージ ATK 60(復)聖 DEF 55 炎 特殊技 ヘッジホッグシュート 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 範囲 自身近くと左右前方小円 イラスト Tomatika 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ、神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました 「紅蓮の国のアリス」その1 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 19 59 ↑ 少し訂正 攻撃属性 聖→光 アリスに背を向けました→アリスに背を向けました。 ーー「紅蓮の国のアリス」その1 追加 特殊技分類 強化 複数 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 41 44 名前:黒獅子 人獣014 コスト:20 速度3 ATK 50 DEF 35 攻撃属性:闇 攻撃対象:複数 弱点属性:炎 スキル:なし 特殊技名:黒帝王の威厳 分類:妨害 複数 特殊技効果:範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。 (かけられた場合はレバガチャで復帰する。){時・遅} 効果範囲:自身前方円形 イラストレーター:タカヤマトシアキ 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:38[t] 生息地:拡大中 武器:破壊衝動 怖いもの:無い 黒く熱く甘い、獣の衝動に取り込まれ、賢王のこころは暗く 深い眠りについた。抑圧されていた獣の本性が顕わとなり、 その本能の赴くままに行動を開始する。 世界という食卓に饗された皿の中身を、噛み砕き、啜り、 飲み下す。ただひたすらに、ひたすらに。 彼の前に群がる数千人の軍勢は、これから始まる大狂宴の 前菜に過ぎなかった。 -- (名無しさん) 2009-10-28 20 43 42 フェンリルは複数攻撃ではなく拡散攻撃です。 -- (名無しさん) 2009-10-28 22 42 00 だれかロックブーケを17歳にしてあげてください。 -- (名無しさん) 2009-10-29 01 00 08 サーベルタイガー 人獣:013 コスト:15 速度3 ATK 55 DEF 25 攻撃属性:撃 攻撃対象:単数 弱点属性:炎 スキル:シールド 特殊技:ファングトラップ 分類:罠 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 全長:3.5[meter] 重量:220[kg] 最高速度:50[km/h] 生息地:アグラ平原 寿命:60~80年 捕食対象:活きのいい獲物 イラストレーター:村山竜大 生まれ落ちた時 既にその身に剣を帯びた 剣の王 立ちはだかる敵を 獲物を 風の速さで 両断する 剣の試しとて 挑む剣士 千余り 地平に散らばる 剣士の亡骸 二千余り 剣士の憧れと憎しみを 振り払うように 疾駆する -- (名無しさん) 2009-10-29 05 28 34 マッドオーク 人獣:027 コスト:10 速度3 ATK 40 DEF 20 攻撃属性:闇 攻撃対象:拡散 弱点属性:炎 スキル:サーチ 特殊技:グラビティコントロール 分類:弱体 範囲:前方円 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 全長:1.75[meter] 重量:95[kg] 肉体:強化改造済み 頭脳:最適化済み 筋力:通常の倍 知力:通常の半分 イラストレーター:タカヤマトシアキ ヤー! 俺たちは戦争! 死を運ぶ刃!! ヤー! 俺たちは疫病! 死に至る病!! 「居並ぶびんくらどもに、分け隔てなく、死を配れ」 「やつらの敵は、俺らの何倍だ?」 「半時たったらどうせ死体だ、数なんか意味ねぇ!」 ヤー! 俺たちは毒霧! 一息でころりさ!! ヤー! 俺たちは巨人! 一踏みでぐしゃりさ!! -- (名無しさん) 2009-10-29 05 38 19 長靴をはいた猫 人獣 021 コスト 15 速度4 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル ゲート W散スマ 特殊技 スロウガ 分類 弱体 範囲 前方円 複数 範囲内の敵全てに攻撃間隔を一定時間、長くする。 身長 1.20[meter] 体重 12[kg] 移動力 一晩で山みっつ 生息域 住所不定 性格 義侠心に厚い 信条 ご婦人は大切に イラストレーター 村山 竜大 風の吹くまま、気の向くまま。 お次は何処に向かおうかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 12 32 34 チェシャ猫とか元ネタ「歪みの国アリス」だよねww -- (名無しさん) 2009-10-29 17 55 49 ↑たしかに、でも不思議の国でも十分いかれてるから同じじゃね -- (名無しさん) 2009-10-29 18 00 52 オークドクター 人獣 016 コスト 25 速度1 ATK 70 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 スキル アルカナ ゲート 特殊技 警戒聴診 分類 解除 範囲 全体 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 身長 1.55[meter] 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 解剖、拷問 好きなもの 甘いもの イラストレーター タカヤマ トシアキ 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。 何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。 だが、ある時気づいた。 世界は、理解されるものでなく、理解するものだと。 理解して、支配するものだと。 おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。 我が手術で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! -- (名無し) 2009-10-29 18 45 30 極楽鳥 人獣006 コスト:10 速度:4 ATK 40 DEF 20 攻撃属性:雷 攻撃対象:散 弱点:炎 スキル:単スマ・複スマ 特殊技:虹色の護法印 分類:弱体 範囲:前方円形 範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが 多いほど効果が上がる。 全長:3.20[meter] 重量:160[kg] 生息地:自由な世界 長所:進歩的 短所:暴力的 価値:生命・自然 イラストレーター:Marcelo Vignail(Magic The Gathering) 尾の羽の一枚一枚が、その色合いに込められた思い出と 共に、異国の地の土産となる。 それ故、かつては空にあふれていた極楽鳥はその数を大きく 減らした。 生き残りを探したいなら、人里離れた秘境か、社会的エリー トも館にある鳥かごを試すことだ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 20 44 53 ロックブーケの特殊技の範囲は前方円型です。 -- (名無しさん) 2009-10-30 01 13 10 チェイサー(UC) 人獣:012 コスト:20 速度4 ATK 55 DEF 45 攻撃属性:雷 攻撃対象:拡散 スキル:ゲート/Wリジェネ 特殊技:追撃司令 分類:強化 範囲:前方・円形 範囲内の味方1体の攻撃力を 一定時間上げる。さらに、敵 アルカナストーンシールドを 封印中は効果が上がる。 身長:1.75[meter] 体重:62[kg] 移動力:物影を滑るよう 所属:ザフー暗殺者ギルド 任務:脱走者追跡 報酬:サール金貨3000枚 ごめんなさい、お姉さま… 仕留められませんでした… でもあの裏切り者に手傷を追わせました… まだ遠くへは行っていません… さあ、早く… え? どうして…!? どうして私を…? お姉… さま… 「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。 主人を持てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 イラストレータ:春乃壱 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 31 33 ゴリアテってver1.xのリリスの特殊の効果で解釈していいのですか? 未だ手に入らないので試せないのです・・・orz ゴリアテって何か某ラピ○タのム○カ様を連想させてくれるような名前ですねw -- (名無しさん) 2009-10-30 14 11 33 ↑ロム〇ッパロ・ピュル・ラピ〇タですねwww -- (ROSE) 2009-10-30 19 09 34 ワーウルフとかバーサーカーの特殊使っても人獣の攻撃力はアップするんですかね? 表記はそのまま超獣と亜人だけになってるけど・・・ -- (名無しさん) 2009-10-31 02 46 46 残念ながら20アップです。 超亜と人獣は別物という事ですね。 -- (名無しさん) 2009-10-31 02 55 27 ↑いや、確か効果が半減したから+20だった筈。 なので他種族には+10です -- (名無しさん) 2009-10-31 05 17 33 エッジってサポスキルWリジェネじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-10-31 16 09 00 Wリジェネですね。更新しておきました。 -- (皆神) 2009-10-31 20 25 39 ↑x3 +10でしたか…。 誤情報失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-10-31 22 25 33 どの種族にも光攻のWアルカナはいないのか……? -- (名無しさん) 2009-11-01 00 01 13 あれ、バーサーカー実験しましたが+20だったと思いますよ。 バーサーカーも「亜人」では無く「人獣」として認識されているのか、バーサーカー(亜人)+20 パラディン(人獣)+20 主(人獣)+20でしたよ。 間違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-11-01 04 03 14 ↑いやいや、他種族には+10という話ですよ 効果が半減で元超亜には+20、その他+10って流れの話です。 -- (↑6の奴) 2009-11-01 05 19 45 極楽鳥のフレーバーの前半部分は「基本セット2010」のものですね。 -- (名無しさん) 2009-11-01 08 33 51 人獣ってWアルカナもWシールドもいないのな -- (名無しさん) 2009-11-01 11 53 57 人獣ってより、完全に超獣だな。亜人の特性が吹き飛んでいる気がする。 -- (名無しさん) 2009-11-01 11 59 26 人獣はサポートスキルが豊富かな?あと弱体化の特殊が多い。 でもフィールドスキルのW持ちがノエル(WサーチWゲート)とワーム(Wゲート) しかいない。 戦闘種族にしては、号令がちょっと重いウォーロック(種族号令ではない)しかいないから 見劣りする。 まぁ、稼働してからちょっとしかたってないから何ともいえんが、なんか中途半端な気がする。 これからの研究に期待ってとこかな? -- (名無しさん) 2009-11-01 12 30 02 Wシールドはいないし、シールドすらサーベルタイガーのみなんだよね。 -- (名無しさん) 2009-11-01 15 11 30 見た目は亜人、中身は超獣ってことね。 -- (名無しさん) 2009-11-01 16 55 00 今日ロックブーケ+ノエルコンボしてみたが かなり強い ネタのつもりだったがガチだ -- (名無しさん) 2009-11-01 19 53 51 あんま関係ないが・・・ 強い強い言われてるノエルのステとギガスのステがほぼ同じ。 そう考えるとギガスって強かったのね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-01 20 49 34 ↑追記あくまでステだけの話だけど -- (名無しさん) 2009-11-01 20 50 10 亜人使ってたのは攻守のバランスが(防御寄りに)取れてて、今回でいうフィールドスキルが豊富 だったから使ってたんだが、こりゃ運用が亜人のままじゃダメだな。どうすっかな・・・。 亜人っぽいのパラディンぐらいだもんなー。 -- (名無しさん) 2009-11-01 22 26 24 ↑ 旧カードも織り交ぜたら亜人っぽさはまだ保てるよ。自分カイムメインでなんとかやってるし…カイムとパラディンを壁にして五枚デッキ組めないかとも考えたり……まだやれるさ(`・ω・) -- (名無しさん) 2009-11-01 22 35 30 どうでもいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-11-01 22 36 16 ロックブーケ+ノエル詳細頼む。 -- (名無しさん) 2009-11-01 22 38 45 ↑↑亜人としてまだいける事を言いたかったんだ、伝え方下手ですまなかった -- (名無しさん) 2009-11-01 23 05 51 ↑テンプテーションで相手を引き寄せて月影を当てるんだろ。 黒獅子でも似た様なことできそうだな。ノエルがガチすぎてフェンリルが霞んで見えるのが寂しい -- (名無しさん) 2009-11-01 23 21 02 ↑ごめん。言葉が足りなかった。他のパーティーどうしたのか聞きたかったんだ。上野+池袋=55だからあと35。 15+10+10なのかな?したら2人の生存率上げるための号令になるのか? でもよく読みかえしてみたらそのコンボが強いって話なだけでしたな。 とりあえずパラディン使うことも考慮して組んでみる。今回は混種もいいのかな? ちくしょう。なんでリディアじゃなくてロックブーケ出ちゃったかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-11-01 23 57 36 エッジのサポートスキルはWレジストではなくWリジェネでは? 修正できるかたよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-02 02 16 59 ↑のものです。既に指摘されてる方居られましたね。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-11-02 02 22 16 パラディンはDEF+20でおk? -- (名無しさん) 2009-11-02 14 40 25 確かパラディンはDEF+40だったはず -- (名無しさん) 2009-11-02 17 05 13 ↑×5 一応今の所 ノエル ロックブーケ ホワイトマンティス 極楽鳥 オセロメー でやってる。 パラディン入るペースがねえ… -- (名無しさん) 2009-11-02 17 22 34 なんか皆ノエルメインだよね人獣って… この前アリス当たったから即オンラインで使ってみたらノエル君とマッチしたよ。 なぜだかイラっときたからフルボッコにしてやったよ…アリス様万歳 -- (名無しさん) 2009-11-02 22 43 18 おぉ。アリス様メインか。俺も持っているが特殊効果どうしたらいいのかわからん。 魅惑ウィッチのままなら良かったんだが…。扇形。 あれってスマッシュも複スマになるの? -- (名無しさん) 2009-11-02 22 52 01 ↑×3 なるほど。参考にさせてもらいます。ありがとうございました。 この兄妹どうしようか迷っていたんだが同じデッキに使えそうで良かった。 -- (名無しさん) 2009-11-03 00 53 00 今日、いやもう昨日に ノエル ロックブーケ リディア 極楽鳥 ヴィゾフニル 主雷 という金のかかってそうなデッキにあたって、やたらエクセをとられてボロ負けした……… あの兄妹うざい……… -- (名無しさん) 2009-11-03 01 25 14 ちょっと明日…というか今日 ノエル ロックブーケ ヴィゾフニル チェシャ猫 ブラウニー 主雷 で試してみるわ。まだ人獣の資産が微妙なんだなぁ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 01 50 46 ノエルの月影は最低一回だったはず。 -- (名無しさん) 2009-11-03 16 15 10 ↑5 ヘッジホッグシュート使うと全員複数スマッシュになるよ。 だから皆で窓噴きすればおk。 -- (名無しさん) 2009-11-03 16 47 10 エッジがすぐ溶けるんだがww -- (名無し) 2009-11-03 20 32 36 攻撃重視ですばやさが高くて、紙装甲・・・。 なんだ原作通りじゃん。 超獣感覚のカードだよな。 スキル無しで、すぐ落ちる奴にコスト25裂くのはキツそうだな。 バハとか相手だと隠しても一番に落ちそうだし、 海種には強そうだが、後衛にいないと危なそう・・・。 Wリジュネはおいしいがストックにいないと意味ないし、 2トップとかなら一考の余地あり…か? あとは愛。愛があれば何でもできる。 でも腕はホントにそれなりにないと何もできないまま落ちそう。 とエッジ持ってない奴がデータだけ見た感想。 -- (名無しさん) 2009-11-03 20 57 10 殺られる前に殺れって事だろう。 -- (名無しさん) 2009-11-03 20 59 55 アディションでいくしかないw -- (名無しさん) 2009-11-03 21 12 30 しかしよくよく考えたらエッジって1のバハムートみたいなスペックだしそう考えれば使えそうな気が…しないでもない。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 39 33 ノエル+ブーケ試してみたけど難しいな。 俺が初心者すぎて駄目だったわ。うまく使えなくてボコボコにされた。 途中から池袋を黒獅子にしてみたんだが…俺はこっちのがいいな。 まぁ結局あわせて8連敗しちゃったんですけどね。 ちょっとデッキ診断してもらえないだろうか? -- (名無しさん) 2009-11-03 23 26 47 ↑7なるほど。サンクス。とうてつぶち込んで窓拭き拭き。試してみるか。 -- (名無しさん) 2009-11-04 00 58 27 ↑2おれの場合ですまないが 1st ホワイトマンティス オセロメー ノエル で適当に濁す。 ノエル以外は死滅してもok ノエルを死守してくれw 2nd ノエル ロックブーケ 極楽鳥 極楽鳥→ロックブーケ→ノエル→主 の順番で特殊連発。 主は片手をお勧めする。 これで豪傑、4枚型以外は突破できるはず。 突破できなかったらすまないw あとは、この繰り返し。 他の方も使ってる人いるだろうから 意見を聞いてみたらいいかも おれの場合はこんな感じ。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-11-04 08 24 00 ↑なるほど。 最初からロックブーケを出してたわ…。 とりあえず今のパーティーは 1st ノエル パラディン チャシャ猫 2nd ノエル 黒獅子 パラディンorヴィゾフニル 主雷(片手斧) AS アウェイク シーリング キュアオール こんなかんじ。 強化&弱体で戦い、ノエルはもちろんパラディンもなるべく生かす。 んでノエル黒獅子パラディン。黒獅子が落ちる前に、黒帝王の威厳→「殺らせていただきます。」 敗因は黒獅子とヴィゾフニルがLv1だったことと、俺の立ち回りの悪さだと思う。8回目の負けは石を割りに行けば勝てた…。 時間見てなかった…。あと経験の浅さからか赤と青を押し間違える。 こんなもんかな?診断よろしくお願いします。 同じく長文失礼。 -- (名無しさん) 2009-11-04 18 06 34 チェイサーの言うお姉さまって処刑人? -- (名無しさん) 2009-11-04 20 22 43 チェイサー本人じゃない? お姉様って言ったのはチェイサーの絵に描いてあるセンターの周りにいた女の子じゃないかな -- (名無しさん) 2009-11-04 21 24 49 強化号令いないのな -- (名無しさん) 2009-11-04 21 29 08 ↑↑そうなのか。チェイサーが追跡して、処刑人がとどめかと思った。 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 44 25 力インかパラディンどっちがいいと思う? -- (名無しさん) 2009-11-04 22 53 17 ↑↑↑ウォーロックの事もたまには思い出してあげてください -- (名無しさん) 2009-11-05 08 43 46 ↑↑デッキによるから何とも言えない。 サーチ+防御号令+光欲しければパラディン。 ピンダメ+複数攻撃+撃欲しければカイン。 自分はメフィ使ってるからカイン入れてる。 -- (名無しさん) 2009-11-05 16 41 34 マッドオークの攻撃属性は闇じゃなかろうか ちょっと本物が手元に無いから自信ないけど -- (名無しさん) 2009-11-05 19 53 10 マッドオークの攻撃属性確認。闇だったので修正しました。 -- (名無しさん) 2009-11-05 20 06 32 ノエルと組ませるなら黒獅子とマッドオーク、どっちがいいかな? -- ( (名無しさん) ) 2009-11-06 17 09 42 ↑デッキの内容にもよるけど黒獅子ならノエルの技がかなり当たりやすいよ、自分はコストの関係上マッドオークにしている -- (名無しさん) 2009-11-06 19 22 27 ノエルの技の攻撃回数って使った時点での場所で決まるの?それとも使った後のノエルの現在位置で決まるの? 例えば、敵の近くで使った後、遠くへ逃げると何発打つのって事なんだけど。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 00 31 ↑使った時の位置だよ -- (名無しさん) 2009-11-06 21 43 01 なるほど、コストが許すなら黒獅子とノエルを組ませたほうがいいのですね。ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 18 04 ロックブーケのテキスト日に油を注ぐになってるんだが間違いじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-09 08 14 08 カードナンバーが間違ってないか? No.021長靴をはいた猫 No.022ゴリアテ No.023ヴィゾフニル かと -- (名無しさん) 2009-11-09 19 13 29 ノエル黒獅子とノエルマッドオークを比較してみた 黒獅子:確実に一発は当たる。二発目も当たる確立大。範囲に一体でも全部隊に効果あるため、リビングデッドなどで無効化出来ない マッドオーク:ほぼ一発当たる。が、当たらない時もある。打ち消されるが、コストが軽いのが特徴 -- (名無しさん) 2009-11-10 23 17 38 黒獅子とかワーライオンの色違いにしか見えないw -- (名無しさん) 2009-11-12 18 15 06 テキスト読めば分かるが、色違いと言うか元ワーライオン なんだよな。ライオンの方でも賢王と書かれてるし。 -- (名無しさん) 2009-11-12 19 42 39 黒獅子は野性に堕ちて玉座に返り咲くことができなかったワーライオンでしょ -- (名無しさん) 2009-11-16 09 49 28 ノエルの特殊技使った時点の場所で回数が決まると思うよ、実際に敵ノエルがこっちのパーティーに月影使ってノエルのパーティーはゲートに帰ってってマップ上にいるのは自分のパーティーだけだったところでしっかり4発落ちてきたので -- (名無しさん) 2009-11-22 02 22 09 人獣はエッジかノエルいないと勝てないな・・・。負けすぎた -- (名無しさん) 2009-11-26 22 28 12 wwwwwwww -- (名無しさん) 2009-11-28 22 46 52 以下の使い魔の特殊技効果を調整いたしますロックブーケ、エッジ、ノエル 人獣終了のお知らせ あれ^^ えっロックブーケが、俺涙目 -- (名無しさん) 2009-11-30 22 03 20 上部の使い魔索引の長靴~ヴィゾフニルの順番がおかしかったので修正。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 45 53 極楽鳥のカードテキストの所に誤字あるんで誰か暇な時に直してやってください 社会的エリートも館にある鳥かごを試すことだ。 も→の です。 -- (名無しさん) 2010-02-03 19 59 52 アリスたん可愛い。 -- (名無しさん) 2010-09-22 23 36 42 Wシールド・リペアがない。 ファーヴニルやウィッチが出たからここは消してもいいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-24 22 52 55 試しにRE 2のスペックに変更してみました……勝手に編集してよかったのかな?(汗 -- (名無しさん) 2011-07-28 19 56 17 ↑むちゃくちゃ乙 俺は助かる -- (名無しさん) 2011-07-29 00 47 23 ノエルの特殊範囲?だったので修正しました。ご指摘あればよろしく。 -- (グレン) 2012-01-05 11 16 07 パラディンは20コストじゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-10-01 21 10 57 ↑Re2のエラッタで15コストに変更されましたよ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 10 54 02